Situaci přiblížil Darby McDevitt, hlavní scénárista titulu Assassin's Creed 4: Black Flag. "Ve videohrách jsou někdy základní filmové věci úplným opakem jednoduchosti," řekl pro server Gamespot.
"Kdybych například chtěl záběr s patnácti lidmi, kteří opilí sedí okolo stolu, byla by to pro film jednoduchá scéna. Prostě seženete patnáct chlapíků, co se tváří opile a je to vyřešené. Ale ve hře není možné mít patnáct unikátních postav, protože by vám došla operační paměť. Na obrazovce nemůžete zobrazit zároveň patnáct rozdílných postav," vysvětluje McDevitt.
Podobné to prý je i s rozličnými detaily. "Vždy mě ohromí, když animačnímu týmu ukážu scénář. Říkám: 'Je to obyčejný chlap. Rozbrečí se a osamocená slza začne ztékat po jeho tváři.' A oni na to reagují ve stylu: 'Darby, to by zabralo osm týdnů. Nemůžeme zpracovávat každou slzu'," říká McDevitt. Obsah scén je prý třeba volit vždy s citem.
Scénáristé proto každý den diskutují své plány s grafickým týmem. Předem generované animace tak mají vždy posloužit zejména k nastolení herních témat. V případě Assassin's Creed tak jde především o akci. "Je to téměř, jako byste psali scénář pro film a pracovali na něm s bojovými choreografy," vysvětluje McDevitt.
Assassin's Creed 4 se odehrává v roce 1715 a vývojáři tentokrát pracují s pirátskou tématikou. Titul vzniká již od roku 2011 a pracuje na něm osm vývojářských studií. Autoři tvrdí, že čtvrtý Assassin využije ty nejlepší prvky z prvních tří dílů a nabídne padesát karibských lokací.
Hra vyjde v říjnu pro PC, PlayStation 4 i 3, Xbox 360 a Wii U. Předpokládat lze také verzi pro příští generaci Xboxu.