"Řekl bych, že střílečky pro jednoho hráče se zlepšují," řekl Gibson v rozhovoru pro server PC Gamer. "Myslím, že konečně vystupují ze stínu hollywoodských filmů a nabubřelých, lineárních, kolejnicových akcí. Mluvím o hrách ve stylu Call of Duty," tvrdí šéf Tripwire.
Recenze hry„Red Orchestra 2 je jako nezávislý titul vcelku povedený počin, který však táhnou dolů bídná grafika, špatná optimalizace a hora technických chyb,“ napsali jsme o titulu (čtete recenzi). |
Jako pozitivní například vnímá využívání prvků známých z her na hrdiny. "Odráží to řada recenzí, které říkají: 'Lidi, z těch kolejnicových zážitků jsme unavení'," vysvětluje Gibson. Ale situace u síťových akcí je prý horší.
"Nerad zmiňuji konkrétní jména, protože to působí dojmem, že jim jednoduše závidím úspěch. Ale vážně mám pocit, že Call of Duty téměř zkazilo jednu generaci střílečkových hráčů," tvrdí Gibson. Prohlášení sám vnímá jako troufalé, pro svůj názor však má odůvodnění.
"Když jsem pro Red Orchestru 2 pracoval na Action Mode, sehnal jsem skupinu hardcore hráčů Call of Duty. Mým cílem bylo vytvořit něco, co by pro ně bylo dostatečně přístupné. Nechtěl jsem hru proměnit v Call of Duty, ale zpracovat něco dostatečně odlehčeně a zároveň s herním stylem Red Orchestry," říká Gibson.
S hráči pak opakovaně vedl diskuze o herních prvcích, které jim nevyhovovaly. Vždy prý zmiňovali, že to nepůsobí dostatečně jako Call of Duty či je to právě tam zpracováno lépe.
"A poslouchal jsem všechny ty malicherné, pedantské důvody, proč titul nechtějí hrát," vysvětluje Gibson. Nakonec si prý řekl, že to vzdává. A pokus uzavřel se slovy: "Call of Duty zkazilo celou tuhle generaci hráčů."