Premium

Získejte všechny články mimořádně
jen za 49 Kč/3 měsíce

Mafia z období husitských válek? První střípky o české středověké hře

Hlavní návrhář série Mafia šéfuje vývoji husitské hry, financované Zdeňkem Bakalou. Řeč je o Danielu Vávrovi, který vede tým vývojářů v české společnosti Warhorse Studios. Projekt zatím čeká na oficiální odhalení, o titulu jsme však shromáždili první informace.

Obrázek z oficiálního webu vývojářů

Nový titul od Warhorse má být historickou hrou, která se odehrává na skutečných místech. Titul má podobně jako gangsterka Mafia (recenze druhého dílu) nabídnout otevřené prostředí. A s touto akcí ho spojuje také přístup k vývoji.

Podle deníku E15 jde o hru z období husitských válek, což může naznačovat i oficiální web hry. Objevit na něm lze výřez z malby Bitva u Grunwaldu, který je pojmenovaný zizka.jpg. Bitva se totiž odehrála v 15. století a jejím účastníkem byl i Jan Žižka z Trocnova.

Daniel Vávra však informaci o husitském období odmítl potvrdit. "Co se týče bližších informací a spekulací o hře, nebudeme je až do oficiálního oznámení komentovat," reagoval na dotaz Bonuswebu.

Svět má být realistický, cestování může být nezvykle pomalé

Daniel Vávra se řadí mezi návrháře, kteří ve hrách upřednostňují vysokou míru realističnosti. Pro něj i "jeho" hry bývá charakteristická inspirace ve skutečném světě.

Například příběhovou kostru tak konzultuje s historiky. S finální podobou děje však vyčkává na dokončení herního návrhu, který má příběh i jednotlivé úkoly směřovat.

Vávra tvrdí, že by vývojář měl ve spojitosti s vytvářeným titulem vyzkoušet pokud možno co nejvíce. Pokud tedy zpracovává střílečku, měl by navštívit střelnici či vyzkoušet paintball. V případě hry ze středověku je pak na místě třeba jízda na koni a pohyb v brnění.

Neoficiální obrázek ze hry, který pochází z přednášky na vývojářské akci Game Developers Session.

Vývojáři také pozorně studují historické materiály a prostředí má vycházet ze skutečných míst. Do jejich herní podoby autoři chtějí zasahovat jen minimálně, někdy je to však v zájmu hratelnosti nutné.

Ve hrách na hrdiny se zpravidla využívá nerealisticky členitého terénu, který umožňuje umístit blízko sebe řadu zajímavých lokací. Cílem je zkrátit cestování a nabízet hráčům neustále nové vjemy. Projekt od Warhorse se však pokouší o zpracování realistické.

Daniel Vávra nicméně na oficiálním blogu přiznává, že konkrétní podobu prostředí před několika stoletími lze zjistit jen těžko. Zároveň však upozorňuje, že hlavní krajinné prvky, jako jsou řeky, města či významné cesty, se příliš nemění. Hra tak pracuje s reálnými místy a historickými událostmi, do kterých zasazuje vlastní příběh.

A aby vývojáři nepřistoupili na vyváření nereálné krajiny, musí velmi pečlivě vybírat místa, kde se titul bude odehrávat. Každá předloha tak musí zahrnovat dostatek zajímavých míst na rozumné rozloze. Přesto se však vývojáři v zájmu hratelnosti nevyvarují některých úprav, jako je například zhušťování. Zásahy však odmítají více přibližovat.

Titul navrhuje Daniel Vávra, který stál též za návrhem gangsterky Mafia II.

Kreativního ředitele Daniela Vávru jsme požádali o upřesnění pojmu komprese a přiblížení změn, které vývojáři na mapě provádí. Odpověď však byla jen velmi obecná.

"Co se týče komprese, tak ano, řeč je o změně měřítka mapy (i když třeba jen v horizontální rovině a ne výškově). Mapa se dá ořezávat jakkoli, stejně jako jakákoli bitmapa ve Photoshopu, můžeme tedy vyříznout kdekoli cokoli, a přemisťovat jednotlivé části jinam, blíž k sobě a tak dále," reagoval Vávra na náš dotaz.

Hra by měla být zároveň klidná i plná vjemů

Herní plochu navíc Warhorse rozdělí do několika map, mezi kterými bude hráč cestovat prostřednictvím načítací obrazovky. Vývojáři se tak chtějí vyvarovat příliš zdlouhavého cestování.

Jako příklad dobře navrženého prostředí uvádějí hru Red Dead Redemption, která se odehrává na divokém západě. Titul není při cestování přeplněný akcí a vzdálenosti při putování na koni jsou přijatelné.

Zároveň však tuláci mohou spatřit řadu věcí, do kterých lze zasáhnout. A na podobné pojetí cílí i nový český projekt. Pohyb ve hře od Warhorse však může být až nezvykle pomalý. Stometrové pole pěšky údajně zdoláte zhruba za minutu.

Ani samotní vývojáři však netuší, jestli takové pojetí hry bude lidi bavit. Pro inovaci je však vždy třeba jistá nebojácnost a podobné experimenty ze hry mohou učinit nevšední počin.

Ilustrační obrázek ze hry Operation Flashpoint: Dragon Raising, kterou produkoval Martin Klíma. Stejný úkol ho čeká i s projektem od Warhorse.

Každý průchod hrou může být odlišný

Realita má být zdrojem inspirace i pro herní mechanismy. Warhorse se snaží vytvořit propracované herní systémy, kterými omezí množství skriptů.

Pokud totiž herní pravidla skutečně domyslíte až do důsledku, řada situací může být pokaždé unikátní. Jestliže tedy vývojáři skutečně dodrží původní plány, vznikne pravý opak stříleček ze série Call of Duty.

V souvislosti s novou hrou však Daniel Vávra o takovém přístupu hovoří jen velmi mlhavě. Jako příklad na blogu Warhorse uvádí propracovaný "právní" systém, který je jeho reakcí na podobné mechanismy v řadě her na hrdiny. Tam za drobné krádeže mnohdy hrozí fatální postih. A nebo naopak nehráčské postavy ignorují i vaše zásadní prohřešky.

To kreativního ředitele vedlo k vytvoření systému, ve kterém svět na hráčské akce reaguje náležitě. Jenže takový systém prý zabral třicet stran popisu. A sám autor při vymýšlení konceptu pochyboval o jeho smysluplnosti.

Vávra však tvrdí, že ve výsledku vznikl užitečný systém. A vzešla z něj celá řada herních principů, kterou lze využít v nezvyklých úkolech. Vznikat tak mohou i výjimečné situace, které způsobí hráč svými činy.

Výstupy hráčových akcí totiž díky robustnímu systému nejsou definované prostřednictvím skriptů, ale vše se odehrává v závislosti na dané situaci a řadě proměnných. Jisté míře skriptů se však hra s dějem vyhne jen těžko.

Pokud vše půjde podle původních plánů, mohli by vývojáři hru odhalit ještě v první polovině letošního roku. Blog Warhorse uvádí, že titul má běžet i na konzolích příští generace. Očekávat tak pravděpodobně lze podporu PC, PlayStation 4 i nového Xboxu. Oficiální informace však zatím chybí.

Autor:
  • Nejčtenější

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

Herní obchody slaví svátek Star Wars velkými slevami

V sobotu 4. května slaví miliony fanoušků sci-fi takzvaný Star Wars den. Digitální obchody Steam,...

Take-Two zavře studia, která vytvořila OlliOlli a Kerbal Space Program 2

Ačkoli Take-Two ještě v únoru tvrdilo, že propouštět nebude, opak je pravdou. Zásah se týká zejména...

Ambiciózní střílečka XDefiant od Ubisoftu vyjde v květnu

Zdá se, že Ubisoft je po mnoha odkladech připraven vypustit ven svou free 2 play multiplayerovou...

Vydělali balík na Angry Birds, začátky měli krušné. Poznáte tyto hry?

Ještě před tím, než zbohatlo na sérii her Angry Birds, vyrábělo finské studio Rovio celou řadu...

Akční letáky
Akční letáky

Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!

Dara Rolins je po další plastice. Kritiku fanoušků nechápe, cítí se svěží

Zpěvačka Dara Rolins (51) se na čas stáhla z veřejného života. V tom období prodělala „estetický zákrok“ a na sociální...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...