Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Velká herní vydavatelství zkoušejí nový podvod, zatím narazila

  13:45
Veliká vydavatelství chtějí prostřednictvím proslulých vývojářů využít nálepky "nezávislý projekt". Souvisí to se stávající vlnou komunitního financování, která probíhá zejména prostřednictvím serveru Kickstarter.

Adventura od společnosti Double Fine nastartovala vlnu komunitou financovaných her. Ilustrační obrázek

Situaci na fórech společnosti Obsidian popsal její šéf Feargus Urquhart:

V posledních několika měsících nás oslovili různí vydavatelé a žádali nás o založení Kickstarter projektu. Ptal jsem se jich: "Takže vy chcete, abychom pod naším jménem udělali Kickstarter? Peníze z toho využijeme na vývoj hry a vy ji vydáte. My tedy přijdeme o práva na značku a získáme jen část příjmů?" A oni odpověděli ano.

Hráči totiž prostřednictvím Kickstarteru zafinancovali hned několik titulů, které vydavatelské společnosti nepovažovaly za perspektivní. První úspěch zaznamenal herní návrhář Tim Schafer s tradiční klikací adventurou (více o projektu). Lidé na ni přispěli přes tři miliony dolarů. Tedy okolo 63 milionů korun.

To vlně komunitního financování otevřelo dveře. Hráči tak v následujících měsících umožnili vývoj řady nezávislých titulů. Vzniká například několik tradičně pojatých her na hrdiny jako Wasteland či Shadowrun. A třeba i předělávka erotické adventury Leisure Suit Larry (více o hře).

Nejnovější úspěch slaví právě společnost Obsidian Entertainment, která stála například za tituly Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol či Fallout: New Vegas. Prostřednictvím serveru Kickstarter získala prostředky pro fantasy hru na hrdiny, která nese pracovní název Project Eternity (čtěte o titulu).

A právě na studio Obsidian se různé společnosti obrátily s netradiční nabídkou. Vývojáři měli založit Kickstarter, který by působil jako nezávislý projekt, a vydavatelství by titul v budoucnu publikovalo.

Komunitní financování má potenciál

Kickstarter funguje na principu všechno, nebo nic. Vývojáři tak zvolí minimální částku, kterou pro projekt potřebují získat. Hráči následně mohou přispívat a peníze se jim strhnou, jen pokud projekt dosáhne minimální částky. Hra však může získat i více.

Vývojář Tim Schafer povede komunitou sponzorovaný projekt

Vývojář Tim Schafer ze společnosti Double Fine.

Dodatečné peníze se využívají na vylepšování titulu. Vývojáři tak zpravidla slibují více obsahu či podporu dalších platforem a jazyků.

Vývojáři dárcům nabízejí odměny, které se odvíjejí od výše příspěvku. Za nižší příspěvky lidé zpravidla získají digitální kopii hry. Společně s rostoucí výší příspěvku však roste i odměna.

Některé projekty tak dodatečně nabízejí například plastovou figurku, pojmenování postavy ve hře či večeři s některým z vývojářů. A samotní tvůrci si Kickstarter pochvalují. Umožňuje totiž vznik projektů, které nespadají do současného středního proudu. Mizí též agresivní marketing.

Komunitní financování také eliminuje sponzory či vydavatele, kteří zpravidla ovlivňují výslednou podobu hry. Vývojář Tim Schafer však věří, že popularita Kickstarteru tradiční vydavatelství neohrozí. Získané peníze totiž bývají na vydavatelské poměry směšné.

Autor:
Témata: Fallout
  • Nejčtenější

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

Česká střílečka Gray Zone Warfare je terčem kritiky, ale prodává se skvěle

Vojenská střílečka Gray Zone Warfare od brněnského studia Madfinger zažila úspěšný první víkend....

Předplatitelé PS Plus dostanou v květnu fotbal i kyberpunkovou akci

Nabídka pro předplatitele služby PS Plus je tento měsíc mimořádně pestrá. Hlavním tahákem je...

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Šest nejočekávanějších her, které vycházejí v květnu

V květnu nás čeká skvělé dobrodružství z papíru, boj samurajů s Mongoly, utkáme se s Drákulovými...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...

Do Bolívie jsem odešla kvůli smrti rodičů, přiznala sestra Romana Vojtka

Mladší sestra herce Romana Vojtka (52) Edita Vojtková (49) je módní návrhářkou a žije v Bolívii. Do zahraničí odešla...