Premium

Získejte všechny články mimořádně
jen za 49 Kč/3 měsíce

Might and Magic: Heroes VI navazuje na tradici populárních strategií

Vypadalo to, že další díl slavné série tahových strategií Heroes of Might and Magic nevznikne. Nakonec máme dobré zprávy.

Šestý díl ságy, kterou jsme byli zvyklí hrávat pod názvem Heroes of Might and Magic, vypráví příběh dynastie Griffinů. Rzhádá tak, že se nejdřív pustí do sebe navzájem a pak podstoupí rozhodující bitvu andělů s démony.

Nejstarší králův syn Anton je dědicem trůnu, má však proti sobě čtyři ambiciózní sourozence, kteří mu nic nedarují. Právě tahle pětice stojí v popředí. Každý z nich je hrdinou vlastní kampaně.

Logicky se ve hře objeví pět frakcí. Anton ovládá královské útočiště, za sestrou Anastasií stojí frakce Nekropolis, Kiril se zaprodal rovnou peklu neboli Infernu a příslušnost dalších dvou sourozenců bude teprve oznámena.

Might and Magic: Heroes VI

Pamětníkům předchozích dílů se možná zdá divné, že se v souvislosti s touto sérií zabýváme příběhem. Ten totiž pro Heroes nikdy nebyl důležitý a není daleko od pravdy tvrzení, že mnoho hráčů, kteří předchozí díly milovali, ani nevědělo, oč v nich běží.

To se má s novým pokračováním změnit. Také proto si s ním vydavatelský dům Ubisoft dává tak načas. Fantasy univerzum by podle vývojářských plánů mělo hráče nadchnout pro příběh. "Svět je pro nás velice důležitý," říká producent Erwan le Breton. "Heroes VI budou hrou se silným vyprávěním."

Zdá se, že na povrchu se toho se šestým dílem mění víc. Kromě názvu je na palubě také nové vývojářské studio: Black Hole Games z Maďarska. Fanoušci série už na internetových fórech horečně spekulují o tom, zda je tímto krokem tak tradicionalistická značka v dobrých rukou.

Might and Magic: Heroes VI

Ve skutečnosti se toho ale tolik nezmění. Autoři dobře vědí, že předchozí díly nastavily tak silný koncepční standard, že co do zábavnosti a návykovosti je prakticky nemožné ho překonat. A tak nechají co skvěle funguje na svém místě a pustí se do detailů, které se vzhledem k technologickému vývoji dají vylepšovat vždycky.

Na první pohled se Heroes VI od pátého dílu liší jen minimálně. Dokonce lze říct, že autoři udělali pár krůčků zpět, směrem k dosud asi nejlepšímu třetímu dílu série.

Například bojový systém se vrací ke kořenům, tedy ke klasickým tahům. V případě hrdinů je znovu zavedeno rozlišení na bojové a magicky nadané reky.

Might and Magic: Heroes VI

Žádný ze základních kamenů hratelnosti nebyl odstraněn. Postupně prozkoumáváte mapy, které Erwan le Breton připodobňuje k vánočnímu stromečku (ozdoby mají podobu artefaktů, surovin či pokladů). Sem tam narazíte na protivníka, s nímž se musíte ostře střetnout, pak se pro změnu věnujete výstavbě města. Nebo se snažíte co nejvíce vytěžit z vývojového stromu hrdiny, případně ideálně uspořádat jeho inventář.

Teprve na druhý pohled se vyjeví opravdové změny, které se jistě stanou předmětem fanouškovské kritiky. Řada z nich má za cíl hru zjednodušit.

Nejpatrnější to je na surovinách. Dosud jsme se v Heroes sháněli po krystalech, drahých kamenech, rtuti a síře. V šestém díle z těchto čtyř surovin zbývá jediná: krystaly.

"Dosud se každá frakce shromažďovala především svou hlavní surovinu," vysvětluje změnu Erwan le Breton. "My ale chceme, aby všichni bojovali o stejnou surovinu. To udělá hru strategičtější." Základní elementy jako dřevo, ruda a zlato budou k dispozici i nadále.

Might and Magic: Heroes VI

Druhou viditelnou změnou je skutečnost, že města nebudou vypadat neustále stejně a nebudou mít stejnou velikost. Naopak se mění a rozrůstají přímo na mapě s tím, jak hráč staví nové budovy.

Dílčích změn je celá řada.

Z Kings Bounty autoři odkoukali souboje se silnými monstry, takzvanými bossy. Motivace k boji s nimi je jasná: jejich pokoření znamená bohatou odměnu jak v podobě zkušeností, tak pokladů.

Jakmile se vám podaří dobýt město, můžete si vybrat, zda ho zničíte nebo konvertujete na svou stranu. V průběhu celé kampaně funguje systém reputace, který vám buď zpřístupní nebo zamítne řadu vedlejších úkolů. Záleží na vašich činech.

Might and Magic: Heroes VI

Hodně se zapracovalo také na jednotkách a kreaturách, které mají jednotlivé frakce k dispozici. "Zhruba polovina všech jednotek je nová," poznamenává Erwan le Breton. To však nutně neznamená, že se za jednotlivé frakce hraje znatelně jinak. Spíše jde o ozvláštnění.

Might and Magic: Heroes VI nevypadá vůbec špatně. Autoři na jedné straně modernizují a zjednodušují, na druhé straně se snaží z předchůdců vybrat to nejlepší. Výsledkem bude v ideálním případě snadno přístupný, a přesto zábavný, návykový a trvanlivý titul.

Autor:
Témata: Ubisoft
  • Nejčtenější

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

Nová sexy herní hrdinka prý není dostatečně odhalená. Vznikla i petice

Aktuální korejský herní hit Stellar Blade s hrdinkou ve velmi vyzývavých oblecích byl údajně krátce...

Herní obchody slaví svátek Star Wars velkými slevami

V sobotu 4. května slaví miliony fanoušků sci-fi takzvaný Star Wars den. Digitální obchody Steam,...

Take-Two zavře studia, která vytvořila OlliOlli a Kerbal Space Program 2

Ačkoli Take-Two ještě v únoru tvrdilo, že propouštět nebude, opak je pravdou. Zásah se týká zejména...

Ambiciózní střílečka XDefiant od Ubisoftu vyjde v květnu

Zdá se, že Ubisoft je po mnoha odkladech připraven vypustit ven svou free 2 play multiplayerovou...

Nespí vaše dítě? Přečtěte si, jak nespavost vyřešit
Nespí vaše dítě? Přečtěte si, jak nespavost vyřešit

Nespavost a problémy se spánkem se v různé míře objevují až u 30 % dětí. Mohou se projevovat častým buzením, problémy s usínáním, brzkým vstáváním...

Dara Rolins je po další plastice. Kritiku fanoušků nechápe, cítí se svěží

Zpěvačka Dara Rolins (51) se na čas stáhla z veřejného života. V tom období prodělala „estetický zákrok“ a na sociální...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...