Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Ukázka ze hry Infinite Crisis

Představte si, že strávíte pět let prací na on-line titulu, který dva měsíce po vydání zruší. Přesně to zažil Steven Ashley, který jako art director pomáhal vyvíjet hru Infinite Crisis. Ta se inspirovala v trendu nastartovaném hrami DOTA a League of Legends, tahákem však měli být superhrdinové. celý článek

Vývojář popisuje: Jaká je práce na hře, která dopadne katastrofálně

M10i32r78o76s63l16a69v
S85t46a32s57t78n14y
Zajímavé téma, povrchní článek.
J47a70n 68K14a18r88e93l
N62o36v52a22k
vypada to strasne no :D
A30l22e12š
J12a34n95á13č46e80k
Tenhle typ her jde mimo mě, ale 68% mi nepříjde katastrofa, hrál jsem hry co měli méně a líbili se mi.
V59í66t
G41a85b48r24i63e76l
V této kategorii je to tragédie, protože místo na slunci mají pouze dvě hry. Navíc každá z nich míří trochu jiným...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 8 příspěvků, poslední příspěvek 13. 9. 2016, 22:58

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.