Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Ukázka ze hry Infinite Crisis

Představte si, že strávíte pět let prací na on-line titulu, který dva měsíce po vydání zruší. Přesně to zažil Steven Ashley, který jako art director pomáhal vyvíjet hru Infinite Crisis. Ta se inspirovala v trendu nastartovaném hrami DOTA a League of Legends, tahákem však měli být superhrdinové. celý článek

Vývojář popisuje: Jaká je práce na hře, která dopadne katastrofálně

M40i61r10o65s57l33a21v
S19t89a75s93t75n38y
Zajímavé téma, povrchní článek.
J69a92n 18K87a67r93e36l
N69o15v27a77k
vypada to strasne no :D
A57l60e17š
J49a19n46á44č32e82k
Tenhle typ her jde mimo mě, ale 68% mi nepříjde katastrofa, hrál jsem hry co měli méně a líbili se mi.
V94í88t
G29a62b32r70i89e82l
V této kategorii je to tragédie, protože místo na slunci mají pouze dvě hry. Navíc každá z nich míří trochu jiným...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 8 příspěvků, poslední příspěvek 13. 9. 2016, 22:58

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.