Šílenství a absence selského rozumu
Nejpopulárnější youtuber Felix Kjellberg musí čelit fanouškům, kteří narušují jeho soukromí. Popisuje, že za ním chodí třeba i celé školní třídy a rodiče s dětmi.
„Nevím, kdo jste. Ale vím, že jste mou adresu našli na internetu a řekli si, že přijdete na návštěvu. To považuju za naprosté šílenství,“ prohlašuje Kjellberg.
O tématu proto nahrál video, ve kterém svůj postoj k situaci přibližuje. „To, že jste našli mou adresu, neznamená, že vás někdo pozval,“ tvrdí v záznamu.
Podobné návštěvy považuje za nevhodné a říká k nim: „Pokud přijdete ke mně domů, nepozdravím vás a nebudu se s vámi fotit. A pokud jste přijeli ze zahraničí, je mi líto, ale neměli jste to dělat,“ přibližuje Kjellberg svůj postoj.“
Virtuální realita od Sony nás rozpoltila
Tři lidé a tři zásadně odlišné názory. Tak dopadly naše dojmy ze zařízení PlayStation VR, které jsme si v kancelářích české Sony měli možnost vyzkoušet. Ondřej Zach přístroj vnímá jako povedený úvod do virtuální reality, který s ohledem na zaváděcí cenu předčil jeho očekávání.
Jan Srp byl technologií ohromený, s nákupem by však nepospíchal. Virtuální realitu podle něj ještě čeká kus cesty. Andrej Brabec pro změnu pojetí PlayStation VR po zkušenostech s HTC Vive příliš nefandil. V porovnání s konkurencí to považoval za podřadný zážitek úměrný ceně přístroje (naše dojmy).
PlayStation VR
Čím déle hrajete, tím víc bude bavit. Recenze Deus Ex
Deus Ex: Mankind Divided je povedené pokračování kyberpunkové série, které se tentokrát téměř celé odehrává v Praze. Hra se sice neobešla bez drobných nedostatků, převládají však pozitivní dojmy.
Jakub Žežule novému Deus Exu vytýkal například příliš otevřený konec: „Je pravda, že snad každá hra v sérii provokovala vaši představivost, jak to asi bylo s příběhem dál, jenže Mankind Divided má konec otevřený asi tak jako první díl Pána prstenů. Došel Frodo do Mordoru?“
Atraktivní zpracování futuristické Prahy však výslednému dojmu značně přidalo a hra získala 85 % (čtěte recenzi).
Deus Ex: Mankind Divided
Češi ve světě uspěli se simulátorem kamionů
Česká firma SCS Software svou parketu našla takřka mimoděk. Vytvářela totiž nízkorozpočtové hry na zakázku a projekty soustředěné na simulaci jízdy v kamionech byly dostatečně profitabilní, aby vydavatel každý rok projevil zájem o další díl.
Zároveň však odmítal navyšovat rozpočet, aby se hra mohla posouvat kupředu. Po osmi či devíti letech však SCS Software dospělo k závěru, že tento typ her pro firmu představuje příležitost a že ji bude mít šanci využít, pouze pokud se osamostatní. Riskantní krok se nakonec vyplatil, firma má dnes více jak šedesát zaměstnanců (čtěte rozhovor se zakladatelem).
Porušení autorských práv vedlo k vysoké ceně zbraně
Model pušky M4A4 Howl patří mezi nejžádanější vzhledy zbraně ve hře Counter-Strike: Global Offensive. Hlavní příčinou je omezený počet kusů, na rozdíl od většiny vzhledů totiž do hry už další kopie nepřibývají.
Autor vzhledu využil obrázek stažený z internetu, na design se však stahovala autorská práva. A na ty se původní tvůrce CanisAlbus rozhodl odvolat, když podal stížnost u provozovatele hry. V reakci na to vzhled zmizel z bedýnek, které hráčům umožňovaly získávání nových kusů.
Vývojáři však vytvořili upravenou verzi, která se původním návrhem inspiruje a neporušuje autorský zákon. Stávajícím majitelům tak zbraň zůstala v inventáři a mohou s ní obchodovat na tržištích. Cena díky tomu výrazně stoupla (celý příběh).