Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

KOMENTÁŘ: Emoce ve hrách. Proč nás přitahují ty negativní?

Často slýcháváme, že hraní té a té hry je emocionálním zážitkem. Ať už jde o srdceryvný příběh, napínavý děj nebo dusnou atmosféru, většinou jsou to emoce spojené s dramatickými událostmi nebo nervy drásající hratelností. Proč jsme tak fixovaní na tragické příběhy a opak je pro nás prostě infantilní?

Úspěšné, na děj orientované hry, které často nazýváme emotivními, nebývají posledních pár let většinou příliš veselé. Během truchlivých momentů přicházejí o život buď přátelé hlavního hrdiny, nebo početní, nevinní komparsisté. Filmečkům dominují dramatické výměny názorů, během kterých vám autoři u některých her ještě velkoryse dají na výběr, kterému ze špatných rozhodnutí dáte přednost. Trpět budete tak jako tak, neboť vším prostupující zlo mívá po většinu času stejně navrch.

Ještě aby ne. Ve hrách nezřídka klopýtáte prostředím posetým mrtvolami a zchátralými budovami, tu a tam vás uvítá po lidském mase prahnoucí ptako-ještěrka nebo slintající oživlá mrtvola vašeho pošťáka. Z hrami z post-apokalyptického světa jako by se roztrhl pytel a žánru filmových her beznadějně dominují tituly, kde pochmurný tón a série tragédií stojí na prvním místě.

The Last of Us Remastered
The Last of Us Remastered

The Last of Us Remastered (Photo Mod)

Zatímco akční, až filmově laděné hry se silnou dějovou linkou se většinou uchylují k podobně neveselému tónu, humor, nadsázka a ztřeštěné nápady hrají většinou druhé housle. Hlavní hrdina pokud možno bojuje nejen s nepřáteli ale i s vlastní minulostí nebo vnitřními démony. Vedlejším spřáteleným postavám byste nevěřili ani nos mezi očima. Věrohodnost, chcete-li realismus, ten je naprosto prvořadý a je úplně jedno, jestli se jedná o hru s Batmanem, zombíky nebo plačícím androidem.

Je to špatně? Samozřejmě, že ne, vždyť po náročnějších příbězích, silné atmosféře a zajímavých postavách v recenzích tak často voláme. A musím říct, že sám mám vážné hry hodně rád. Jenže on je tu jeden problém. Pokud hry střídáte a hrajete trochu častěji, nevyhnutelně se začne dostavovat ošklivý cynismus, s jakým na jednotlivé postavy a jejich příběhy nazíráte. Vidíte to kopírování, vykrádání charakterových typů, nebo modelové situace. Hra chce, abyste cítili soucit a smutek, vy se místo toho smějete nebo rozčilujete nad do očí bijící laciností. Příklady z poslední doby?

God of War
God of War
God of War

God of War

Prokletí jménem The Last of Us?

Představení nového God of War na letošní konferenci E3 provázelo takřka univerzální nadšení. Hlavní hrdina Kratos je místo řvoucí hromady svalů konečně více lidský. Aby snad nebylo o této změně kurzu pochyb, vousatý chlapík se má po dobu hry starat o malého chlapce. V předvedené ukázce aby divák litoval dokonce i trola, který nesourodé dvojici zkříží cestu. Než jej hlavní hrdina pošle do věčných lovišť, stačí trolík ještě lidským hlasem naposledy vykřiknout.

Ani mě nepřekvapilo, že sami tvůrci později přiznali inspiraci hrou The Last of Us, kterou proslavil mimo jiné starší hlavní hrdina, který během svého putování post-apokalyptickou Amerikou chránil mladé děvče. Sérii God of War jsem přitom měl rád právě pro její nadsázku a hlavního hrdinu, který byl zosobněná naštvanost. Musí se každá áčková hra brát nyní tak vážně?

Vezměte si třeba také připravovanou novinku Days Gone. Vžijete se v ní do role motorkáře brázdícího silnice post-apokalyptické Ameriky. A co že to zpustošenou Ameriku potkalo tentokrát? Světe div se, jsou to zase věčně hladoví zombíci. Hlavní hrdina se klidně může jmenovat Daryl (oblíbená postava z komiksu a seriálu The Walking Dead), z předvedené ukázky působí totiž jako naprosto totožný typ motorkářského drsňáka s dobrým srdcem a komplikovanou minulostí naznačenou v traileru. O tom, že mi hra kromě The Walking Dead opět evokuje The Last of Us, nejen po stránce tematiky, ale i předvedenu hratelností, se nemá cenu rozepisovat.

Nechci být nefér, hry zatím nejsou venku a jistě budou mít i čím zaujmout. Navíc vpravdě úchvatná Uncharted 4 se mi díky vážnějšímu tónu moc líbila, byť již tam jsem zaregistroval hlasy jiných hráčů, kteří protestovali proti odklonu od lehkosti původní trilogie. Nicméně mám obavy, že úspěch The Last of Us nadcházející exkluzivity Sony svým způsobem proklel.

Není ovšem řeč pouze o exkluzivitách Sony. I takový Tomb Raider se zdánlivě křehkou, lidskou Larou, usiluje o realismus, city a emoce, byť jde v zásadě o pohádkový příběh plný nesmyslů o boji dobra se zlem.

LittleBigPlanet

Tearaway: Unfolded (PS4)

Rayman Origins

Nejen pro děti! No a i kdyby...

Přesycenost podobnými hrami mě nakonec vedla k tomu, že jsem se letos poměrně často uchyloval k hrám přesně opačného typu, na které se často díváme (mě do nedávné doby nevyjímaje) s jistým povýšením, odstupem nebo přímo despektem. Mluvím o hrách jako Rayman, Littlebigplanet, Tearaway, Shovel Knight, Zelda, nebo třeba Mario. A při psaní letos vydaného článku o zvířecích hlavních hrdinech jsem litoval, že nemám víc času, abych si všechny ty Conkery, Jackrabitty nebo Earthworm Jimy znovu zahrál.

Jde o tituly, které se vyznačují barevností, hravostí, ujetými postavami, bláznivými nápady, veselou hudbou a především humorem. Je zvláštní, jak člověku po všech těch dramatech a akcích přijde podivné, že se pro změnu při hraní od srdce zasměje.

Že jsou takové hry pro děti? Možná, ale ohromná spousta dospělých (nešťastné olympioniky nevyjímaje) zrovna chytá jako o život do mobilu Pokémony, takže tady moc bariéru nevidím. Že nepředstavují dostatečnou výzvu? Ano, nádherně hravé a kreativní Littlebigplanet nebo Tearaway se hrají skoro samy a představují perfektní prostředek pro relaxaci. Na druhou stranu takový Rayman Origins, Shovel Knight nebo poslední Super Mario Bros. rozhodně nejsou jednoduché hry. Jen je porovnejte s „dětsky“ snadným Grand Theft Autem 5 nebo zmíněným restartem Tomb Raidera.

LittleBigPlanet Karting

New Super Mario Bros. U

Conker

Zdroje inspirace nechybí

Souvisí tohle se skutečností, že již odedávna cokoliv veselého vnímáme automaticky jako něco méně významného a nehodného našeho zájmu? Platí to totiž i jinde. Například za hlavní filmové trháky platí dramata s občas neskutečně stupidní, nepravděpodobnou zápletkou a rádoby napínavým dějem. I ty nejpovedenější komedie proti nim prostě nemají šanci.

Bohužel, jen málokterá „veselohra“ se může pochlubit zajímavým příběhem, čímž se dostávám k tomu, co mi u přední herní produkce trochu chybí. Autoři mainstreamových her s důležitou příběhovou linkou by neměli rezignovat na věci, jakými jsou hravost, humor, nadsázka nebo prostě a jednoduše zábava. South Park, Portal, Ghost Trick: Phantom Detective nebo letošní Ratchet & Clank představují příklady hodné následování. Přitom jsou od sebe navzájem diametrálně odlišné.

Pokud máte podobný problém a pociťujete jistou únavu nad těmi dramaty a hroutícími se světy, do kterých vás mají současné hry tak skvělou schopnost vtáhnout, radím vám hodit všechny předsudky a dospěláckou hrdost za hlavu a nebát se pro změnu sáhnout po něčem, co na krabici nemá nálepku 18+. Realistického hlavního hrdiny, hromady mrtvol nebo bortících se civilizací se u těchto her sice nedočkáte, zábavy si ale užijete požehnaně.

  • Nejčtenější

Generuje obrázky do hry pomocí AI, za 10 hodin práce vydělá 350 tisíc

Tvůrci virtuálních kartiček Champions of Otherworldly Magic přiznávají, že vizuální podobu jejich...

Je Fallout nejlepší videoherní seriál? Recenzenti mají jasno

Sci-fi seriál natočený podle populární série her Fallout sbírá v zahraničí skvělá hodnocení. Vypadá...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Snad každý je někdy hrál. Připomeňte si staré legendy mobilních her

Hry jsou s mobily spjaté už od jejich samotných počátků. Pojďme si připomenout největší herní ikony...

KVÍZ: Zavzpomínejte si na magická devadesátá léta ve hrách

Devadesátá léta patří v oblasti počítačových her mezi zlatou éru. V době rychlého rozmachu...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Sedm her Fallout se prodává v akci za zhruba 650 korun

Uvedení postapokalyptického televizního seriálu Fallout, který vzniká na motivy stejnojmenné herní...

Fanoušci oživují prokleté LawBreakers, střílečku, kterou skoro nikdo nehrál

Po pěti letech od vypnutí oficiálních serverů je opět možné zahrát si online střílečku LawBreakers...

90 %

RECENZE: Skvělé Balatro je žolík v letošním balíčku indie her

Pokerové Balatro nás překvapilo svou chytlavostí. Relativně nenápadná indie hra vzala základ z...

80 %

RECENZE: Loutkové sci-fi Harold Halibut působí jako balzám na duši

Více než deset let trvala tvorba výroba adventury Harold Halibut, na výsledku je to ovšem vidět....

Někteří hráči strávili s demem na Stellar Blade už přes 50 hodin

Očekávaná playstationová exkluzivita Stellar Blade zaujala hráče natolik, že ji procházejí znovu a...

Čechy poznám podle outdoorové módy. Nosí ji bohužel i ženy, říká Kerekes

Vica Kerekes (43) si postěžovala na to, že Češi nosí outdoorové oblečení často i na místa, která k tomu nejsou vhodná...

Náhle zemřel zpěvák Maxim Turbulenc Daniel Vali, bylo mu 53 let

Ve věku 53 let zemřel zpěvák skupiny Maxim Turbulenc Daniel Vali. Letos by se svou kapelou oslavil 30 let na scéně....

Rohlík pro dítě, nákup do kočárku. Co v obchodě projde a kdy už hrozí právník?

V obchodech platí pravidla, která občas zákazník nedodržuje. Někdy se navoní parfémem, aniž by použil tester, nebo...

Roman Šebrle ukázal novou lásku, s kolegyní z práce vyrazili do Málagy

Roman Šebrle (49) je po čase opět šťastně zadaný. Jeho partnerka se na Instagramu pochlubila společnou fotkou z...

Ve StarDance zatančí Vondráčková, Paulová, hvězda Kukaček i mistryně světa

Tuzemská verze celosvětově mimořádně úspěšné soutěže StarDance britské veřejnoprávní televizní společnosti BBC se už na...