Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Předělávka Bioshocku v Unreal Engine 4

  12:12

Fandovská předělávka scény z BioShocku je až překvapivě věrná originálu. Jejím autorem je student herního vývoje Ross Littlejohn, který v rámci posledního ročníku projekt vytvořil jako školní práci. celý článek

Podívejte se, jak by BioShock vypadal v roce 2016. Předělávka bere dech

J46a47n
K20u91d82e49r59a
Hodilo by se vložit vedle sebe stav před a po. Takhle to moc neřekne.
J23a50k41u15b
Z49a38m55a94z36a18l
A já tomu nějak nerozumím. Jako je to hezký. Ale zvuk bublání, vznášející se cosi, co vypadá jako bublinky, navozuje...
M57i55c86h90a45l
Š69a32f63r80á93n26e48k
Popravdě moc nevidím rozdíl oproti originálu.
A88l78e61š
K49o13p35e44c60k29ý
Tahle dnesni honba za dokonalou grafikou je naprosto prehnana a podle meho nazoru zbytecna. Nejdulezitejsi na hre...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 8 příspěvků, poslední příspěvek 25. 4. 2016, 10:33

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je součástí koncernu AGROFERT ovládaného Ing. Andrejem Babišem.