Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Předělávka Bioshocku v Unreal Engine 4

  12:12

Fandovská předělávka scény z BioShocku je až překvapivě věrná originálu. Jejím autorem je student herního vývoje Ross Littlejohn, který v rámci posledního ročníku projekt vytvořil jako školní práci. celý článek

Podívejte se, jak by BioShock vypadal v roce 2016. Předělávka bere dech

J50a44n
K78u19d29e13r87a
Hodilo by se vložit vedle sebe stav před a po. Takhle to moc neřekne.
J48a40k72u50b
Z14a85m54a39z43a78l
A já tomu nějak nerozumím. Jako je to hezký. Ale zvuk bublání, vznášející se cosi, co vypadá jako bublinky, navozuje...
M90i63c87h30a68l
Š38a76f29r37á54n34e53k
Popravdě moc nevidím rozdíl oproti originálu.
A24l69e21š
K72o63p51e70c55k14ý
Tahle dnesni honba za dokonalou grafikou je naprosto prehnana a podle meho nazoru zbytecna. Nejdulezitejsi na hre...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 8 příspěvků, poslední příspěvek 25. 4. 2016, 10:33

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2016 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je součástí koncernu AGROFERT ovládaného Ing. Andrejem Babišem.