Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Předělávka Bioshocku v Unreal Engine 4

  12:12

Fandovská předělávka scény z BioShocku je až překvapivě věrná originálu. Jejím autorem je student herního vývoje Ross Littlejohn, který v rámci posledního ročníku projekt vytvořil jako školní práci. celý článek

Podívejte se, jak by BioShock vypadal v roce 2016. Předělávka bere dech

J13a67n
K29u95d59e21r30a
Hodilo by se vložit vedle sebe stav před a po. Takhle to moc neřekne.
J75a38k30u27b
Z27a67m38a71z59a38l
A já tomu nějak nerozumím. Jako je to hezký. Ale zvuk bublání, vznášející se cosi, co vypadá jako bublinky, navozuje...
M22i14c50h17a31l
Š41a84f67r87á22n52e42k
Popravdě moc nevidím rozdíl oproti originálu.
A29l86e85š
K54o89p23e96c21k16ý
Tahle dnesni honba za dokonalou grafikou je naprosto prehnana a podle meho nazoru zbytecna. Nejdulezitejsi na hre...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 8 příspěvků, poslední příspěvek 25. 4. 2016, 10:33

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.