Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Byli jsme u vývoje vesmírné střílečky

  13:15

Ostřílený vývojář a podnikatel Alex St. John hájí pracovní podmínky, kterými proslul herní průmysl. Podle něj generace mladých tvůrců věří, že dnešní vývoj interaktivních zážitků připomíná otroctví. Zároveň však tvrdí, že možnost vytvářet videohry je výsadou, a kritika přesčasů proto není na místě. celý článek

Zaměstnavatel říká: Važte si 80hodinového týdne, klikání myší není práce

J26a91n 45K18a52r26e22l
N31o24v64a96k
omg to je blabol.. :D
V97a95š20e48k
L80e41v
Vždyť má pravdu.Vývoj her není nic co by automaticky vyžadovalo vysoké vstupní náklady.Takže pokud si někdo myslí, že...
P24e95t23r
J48a43r65o37š
V CR by bylo fajn, kdyby po deseti letech takovy udernik zjistil, ze se mu do duchodu bude pocitat jen polovina...
F23i28l64i67p
T31ř73e97b73a
Ostatní aspekty stranou, 80 hodin práce, 56 spánku, 7 jídlo + hygiena = méně než 3 hodiny volného času denně. Vskutku...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 110 příspěvků, poslední příspěvek 24. 4. 2016, 20:31

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.