Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Byli jsme u vývoje vesmírné střílečky

  13:15

Ostřílený vývojář a podnikatel Alex St. John hájí pracovní podmínky, kterými proslul herní průmysl. Podle něj generace mladých tvůrců věří, že dnešní vývoj interaktivních zážitků připomíná otroctví. Zároveň však tvrdí, že možnost vytvářet videohry je výsadou, a kritika přesčasů proto není na místě. celý článek

Zaměstnavatel říká: Važte si 80hodinového týdne, klikání myší není práce

J88a87n 23K54a40r69e93l
N57o89v44a43k
omg to je blabol.. :D
V58a63š70e84k
L43e14v
Vždyť má pravdu.Vývoj her není nic co by automaticky vyžadovalo vysoké vstupní náklady.Takže pokud si někdo myslí, že...
P97e63t91r
J52a39r27o14š
V CR by bylo fajn, kdyby po deseti letech takovy udernik zjistil, ze se mu do duchodu bude pocitat jen polovina...
F62i64l16i85p
T29ř19e11b70a
Ostatní aspekty stranou, 80 hodin práce, 56 spánku, 7 jídlo + hygiena = méně než 3 hodiny volného času denně. Vskutku...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 110 příspěvků, poslední příspěvek 24. 4. 2016, 20:31

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.