„Nejsem sice šermíř, ale je mi jasné, že šermování ve většině hollywoodských filmů je úsměvné,“ říká kreativní ředitel Daniel Vávra. Vývojáři proto tvorbu hry konzultují s odborníky na historický způsob boje.
Pomáhá jim například Petr Nůsek, který jako šermířský choreograf spolupracuje na vzniku filmů, seriálů i divadelních her.
Boj ve hře je nakonec pestřejší než ve skutečnosti. Rytíři se snažili šetřit energii, a volili proto nejméně náročný styl boje. Realistické zpracování by tedy mohlo vést k tomu, že by každý duel vypadal stejně. Hráč by například dvakrát ukročil doprava a ve vhodnou chvíli píchnul nepřítele do oka.
Kingdom Come: Deliverance
Rešerši bylo třeba provádět také pro dobové brnění. Zbroj totiž neváží tolik, kolik by lidé bez předchozí zkušenosti očekávali. Rytíři v ní museli zvládnout vylézt na koně a klíčová byla i přijatelné pohyblivost.
Porazit protivníka v plátovém brnění však nebylo jednoduché. Museli jste mířit mezi jednotlivé části brnění, kde oponenta bylo možné mečem seknout.
S rozvojem výzbroje se však objevovaly i nové zbraně navrhované právě pro boj s obrněným nepřítelem. Například palcáty a kladiva, kterými zbroj rozmlátíte.
Šermíři ve videu výsledek zhodnotili jako „přijatelně uvěřitelný, aby byl titul hratelný“. Techniky boje ve hře vycházejí ze skutečnosti a s dostatečně precizním provedením by fungovaly i ve skutečnosti.
Protivníka by opravdu zasáhly či by posloužily k úspěšné obraně. Drobnou obětí na úkor hratelnosti se však staly vzdálenosti, na které šermíři útočí. Ty jsou někdy větší než při skutečném boji.
Vydání hry Kingdom Come: Deliverance je plánováno na druhé či třetí čtvrtletí letošního roku. PR manažer studia Tobias Stolz-Zwiling však prozradil, že by mohl hrozit odklad kvůli konzolové verzi.
Tvůrci prý jednají s distribucí a potenciální vydavatel může požadovat souběžné vydání pro PC i konzole. Hra však vznikala primárně pro počítače, a připravenost konzolové verze tak v současné době zaostává (čtěte více).