Hráči v minulosti čelili pohrdání, zákysům i větším problémům s instalací
Nápaditý článek připomíná, jak vypadalo hraní počítačových her v devadesátých letech. Bylo to období předražených titulů, mohutných krabicových balení a nedostatku informací. Internet totiž pro většinu z nás byl pojmem ze sci-fi filmů.
Bavili jsme se také na LAN party, pro které se počítače svážely na jedno místo. Propojily se prostřednictvím kabelů a celý víkend se hrálo po síti. Pokud na něco z toho pamatujete, máte už nahráno. Podívejte se na seznam deseti příznaků, že jste letitým hráčem.
Objemné krabice i LAN party jsou pro většinu z nás minulostí.
Navzdory kritice v diskusích je Far Cry Primal podařenou hrou
Někteří fanoušci série Far Cry posun do pravěku zavile odmítají. Z naší recenze však vyplynulo, že se hra náramně podařila. Zachovává si ducha série a je přitom inovativní tím správným způsobem.
Emanuel Svoboda jí tak udělil hodnocení 90 % a napsal: „Největší posun v sérii a jednoznačně jeden z nejosobitějších dílů Far Cry. Primal rozehrává originální pravěké divadlo v neskutečných reáliích rozlehlého světa Oros.“ (celá recenze).
Cesta k hernímu vývoji může být trnitá a bláznivá zároveň
Patrik Špaček ve svém honu za snem uspěl. Podařilo se mu stát se herním grafikem a dnes žije v USA. S tvorbou přitom začínal již na přelomu osmdesátých a devadesátých let, kdy návody neexistovaly a vše bylo třeba objevovat systémem pokus-omyl.
Patrik však díky dobrodružnému duchu vytrval a při své cestě za vytouženou prací leccos zažil. Po střední škole se například vydal jako au pair do Británie, kde jednu z důležitých pozic získal díky nevěře jeho budoucí zaměstnavatelky.
Ta totiž spala s Patrikovým předchůdcem, který v rodině hlídal děti. A právě v této domácnosti se Patrik seznámil s 3D grafikou (čtěte více).
Malebná hra vznikla jako pocta synovi umírajícímu na rakovinu
That Dragon, Cancer je titul, u kterého pro nás bylo obtížné sledovat i pouhé ukázky. Autorem je jsou totiž manželé Ryan a Amy Greenovi, kteří hru začali vyvíjet pro syna Joela umírajícího na rakovinu. Joel svou bitvu prohrál ještě před dokončením projektu a That Dragon, Cancer je pohádkovou adaptací této rodinné strasti.
Jan Srp v recenzi píše, že je to emocionální příběh s osobitým zpracováním. Vyznění hry však mnohdy komplikuje malá srozumitelnost a cena prý není úměrná experimentálnosti projektu. Hře tak udělil 70 % (recenze That Dragon, Cancer).
Milovníky Diabla 2 potěší čerstvě vydaný Grim Dawn
Třetí Diablo řadu lidí zklamalo příliš komiksovou stylizací a výraznou úpravou herních systémů. Grim Dawn se proto vrací blíže k pojetí Diabla 2 a jeho autoři mají zkušenosti s vývojem her Diablo i Titan Quest.
Výsledkem je proto počin, ve kterém vůbec nevolíte povolání a jednotlivé dovednosti lze libovolně kombinovat.
Grim Dawn je možné hrát kooperativně až ve čtyřech lidech a vzniku hry napomohlo komunitní financování. Autoři v něm vybrali 537 tisíc dolarů, tedy okolo 13,5 milionu korun.