RECENZE: Melancholický Unravel pohladí na duši, ale jinak neuchvátí
Unravel
Platforma: PlayStation 4
Výrobce:
Coldwood
- Nádherné zpracování
- Pár neokoukaných nápadů
- Chybějící příběh
- Opakování stejných postupů
Když jsem loni na E3 viděl první záběry z Unravel, hned jsem se zamiloval. Mezi všemi těmi epickými vysokorozpočtovými spektákly se tahle kouzelně vypadající hopsačka vyjímala už jen proto, že nejen že neobsahovala v názvu číslovku, ale dokonce v ní ani nestříkala krev na všechny strany. Jenže pár měsíců uteklo jako voda, já koukám na závěrečné titulky a přestože hra splnila prakticky vše, co jsem si od ní sliboval, cítím trochu zklamání.
Tenká červená linie
Čím Unravel uchvátí od prvního okamžiku a nepřestane uchvacovat ani po pěti hodinách nutných k jejímu dokončení, je technické zpracování. Putování malého vlněného panáčka po švédském venkově je vskutku pastvou pro oči ve všech ohledech. Ostatně co já vám tady budu popisovat nepopsatelné, když okolní obrázky mají mnohem větší vypovídající hodnotu.
Z obrázků už bohužel neuslyšíte skvostnou hudbu, díky níž si hra po celou dobu uchovává unikátní melancholickou atmosféru a která pomáhá budovat tu správnou náladu tam, kde to nečiní příběh. Ten tu totiž prakticky není, celé dobrodružství se odehrává zcela beze slov a interpretaci okolních událostí netradičně nechává zcela na hráčích. To je sice osvěžující přístup, ovšem jeho negativním důsledkem je nedostatečná motivace pokračovat dál.
Kdyby byla kampaň i jen o trochu delší, už by se z věčné honby za dalšími a dalšími vlněnými ozdůbkami, jež jsou jediným cílem každého z desíti kol, stala jen prachsprostá rutina. I sebelepší grafika se totiž po chvíli okouká a pokud ji adekvátně nedoplní i odpovídající obsah, přijde vše vniveč.
Svazující náplň
Unravel daleko více než na neustálou akci spoléhá na pomalejší tempo a překážky, které před hráče klade, potrápí spíše mozek než hbité prsty. Materiál, z něhož je hlavní postavička vytvořena, není pouze na ozdobu, ale má zásadní dopad na celkovou hratelnost. Vlna se totiž z Yarnyho chůzí postupně odmotává a pokud nenajdete v okolí novou špulku, která zároveň funguje jako checkpoint, zůstanete klidně trčet v půli cesty. Vzhledem k tomu, že se pramínek věčně zachytává o okolní překážky, jde o zajímavý mechanismus, kvůli němuž se občas budete muset pěkný kus vracet a zkoušet celý postup vymyslet jinak.
Tělo z vlny ale přináší i jisté výhody: můžete jej použít jako laso a po Indiana Jonesovsku se přehoupnout přes propasti, na vyznačených místech si udělat „trampolínu“ a občas také přivázat pár věcí k sobě. Je to bohužel dost omezený rejstřík akcí, a tak se po chvíli způsob řešení hádanek okouká. Celou dobu prakticky děláte to samé dokola, jen v mírných variacích. Přesto se mi povedlo se občas zaseknout na jednom místě déle, než by si daná hádanka zasloužila, protože si hra trochu ohýbá vlastní pravidla.
Mezi některými „uzlíky“ se třeba nedá natáhnout trampolína, i když to na podobném místě o obrazovku dříve v pohodě šlo, jindy zas není zcela jasné, zda se na cílové místo dokážete dostat obyčejným výskokem, nebo musíte vymýšlet složitější řešení. Místo pečlivého vymýšlení plánu postupu tak spíše platí metoda pokus/omyl a řada hádanek se prostě vyřešila tak nějak sama.
Jestli ale bylo cílem nekomplikovat příliš hráčům postup a nekazit dokonalou atmosféru, pak nechápu těch několik dramatických momentů, v nichž je až příliš snadné zemřít, a které s výše uvedeným obsahem vůbec nekorespondují. Celé to na mě působí dojmem, že vlastně samotná náplň je zde obsažená pouze jako něco navíc, co snad ani původně nebylo v plánu.
Rozuzlení
Na tom vsadit karty pouze na audiovizuální prezentaci nevidím nic špatného. Obzvláště když se to nakonec povede na tak špičkové úrovni, jakou naleznete zde. Pokud ale chcete kromě hezkého pokoukání i něco víc, co všemu dá nějaký vyšší smysl, tak se obraťte třeba na fantastický Ori and the Blind Forest, protože kvůli absenci jakéhokoli příběhu a banální náplni je Unravel poněkud plochý.
Hra vyšla na PC, Xbox One a PlayStation 4.
Hodnocení hry
Redakce
Čtenáři
Vaše hodnocení
Doposud hodnotilo 61 čtenářů
Nebýt seriálu o Buffy, jsem bezdomovec, přiznala hvězda The Last of Us
Osmačtyřicetiletý herec Pedro Pascal dnes díky seriálům jako The Last of Us, Mandalorian nebo...
Nový trend na Twitchi: Streamerky promítají hry na svá prsa a pozadí
Streamerka Morgpie objevila nový způsob, jak zaujmout své převážně mužské fanoušky na Twitchi, když...
{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}
{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}
Pozapomenutá hra od mistrů žánru RPG už se dá zase pořídit legálně
Špionážní klasika Alpha Protocol od legendárního studia Obsidian se vrátila do oficiální...
Už hrajeme šestý díl, provokují vývojáři The Elder Scrolls fanoušky
Do vydání dalšího dílu legendární RPG série The Elder Scrolls zbývají ještě dlouhé roky, vývojáři...
{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}
{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}
Úspěšní vývojáři zepsuli velká vydavatelství. Padla i velmi vulgární slova
V posledním roce obchází herním průmyslem strašidlo masivního propouštění, svou pozicí si nemohou...
Vypadají zajímavě, datum je nejasné. Stihne těchto 20 her letošní vydání?
Máme za sebou teprve první čtvrtletí letošního roku, takže u spousty her pořád není jasné přesné...
Předplatitelé PS Plus dostanou v dubnu nedoceněný herní propadák
Největším tahákem dubnové nabídky pro předplatitele služby PS Plus je loňská fantasy střílečka...
Vývojáři mobilní hříčky utratili za marketing více, než stojí vývoj velké hry
Aktuální mobilní hit Monopoly GO! vydělal během pouhých deseti měsíců od uvedení již dvě miliardy...
Judas nechce být novým Bioshockem, sází na znovuhratelnost
Legendární herní vývojář Ken Levine konečně poodhalil detaily o své dlouhé roky připravované hře...
Koordinátor/ka klinických hodnocení
Státní ústav pro kontrolu léčiv
Praha