Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Dvacetiletá evoluce stříleček aneb od Wolfensteina po Crysis

Pohled zpět do videoherní historie často končí zlomyslným úšklebkem. Jenže být prorokem zpětně dokáže kdokoliv a vždy je třeba mít na paměti kontext doby. Přesto však řada titulů dříve označovaných za fotorealistické dnes již bije od očí grafickou zastaralostí. celý článek

Dnes by je za realistické označil jen blázen, byla to však grafická špička

P50e24t68r
N50o62v86á23k
A co můj oblíbený F.E.A.R.? :) Ok, dobrá, neměl vlastní engine :)
P85e85t15r
J42a57r41o42š
Autor si ponekud nabehl, protoze nakousnout takove tema, pouze takto okrajove, to se proste nedela. Znovu a lepe...
Z36d27e73n89ě46k
Z89a20j10í73č42e67k
Víc než HF2 bych tam zařadil HF 1
J27a10n
Š56l64é62g79l
Z hlediska technologie HF1 byl jenom vylepšený engine Quake 1. To HF2 přinesl Source engine.
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 43 příspěvků, poslední příspěvek 13. 1. 2016, 9:19

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.