Fallout 4 (Xbox One)

Fallout 4 (Xbox One) | foto: Ondřej Zach

TOP 5 týdne: vyšel toužebně očekávaný Fallout 4, hráče však rozdělil

  • 46
Post-apokalyptická hra na hrdiny Fallout 4 hráče rozdělila na dva tábory * Archeoložka Lara Croft naopak v novém dobrodružství boduje * Povídali jsme si s jedním z autorů letošních závodů Need for Speed * Střílečka Overwatch od Blizzardu bude placená, tvůrci vysvětlují proč * Navštívili jsme americké studio Obsidian Entertainment, autory her Fallout: New Vegas či Pillars of Eternity

Válka je pořád stejná, hry od Bethesdy také

Post-apokalyptická hra na hrdiny Fallout 4, což byla podle čtenářů Bonuswebu nejočekávanější hra letošního listopadu, je venku a hráče rozdělila na dva tábory.

Fallout 4 (Xbox One)
Fallout 4 (Xbox One)

Fallout 4 (Xbox One)

Pokud kladné i záporné ohlasy zobecníme, zjistíme, že přestřelky, včetně systému VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System), který umožňuje přesné zaměřování ve zpomaleném čase, se povedly. Mezi klady lze zařadit výrobu a modifikace zbraní. Většina hráčů si pochvaluje také ztvárnění post-apokalyptického světa a hudbu. Pod palbou kritiky se naopak ocitají příběh, béčkové dialogy, komplikovaná výstavba osady či minimální dopady hráčových voleb. PC verze také působí jako nepříliš zdařilý port z konzolí.

Hru jsme nezískali s předstihem, recenzi na Bonuswebu proto připravujeme z prodejní verze. A protože jde o obrovský projekt, vzal si kvůli němu kolega Petr Zelený dovolenou. Falloutu 4 se však průběžně věnujeme:

Herní archeoložka Lara dospěla

Rise of the Tomb Raider

Fantastickým zážitkem je naopak nové dobrodružství herní archeoložky Lary Croft. Rise of the Tomb Raider (číst recenzi) už ostatně svým názvem naznačuje, že Lara dospěla a přitvrdila.

Opět je to výborná akce, založená na bitkách, hádankách a akrobatických kouscích. Herní svět není úplně sevřený, autorům se podařilo najít kompromis mezi koridorovým pojetím a otevřeným světem. Za poslech také stojí ústřední skladba „I Shall Rise“ od zpěvačky Karen O (video níže). Letos si však hru vychutnají pouze majitelé konzolí Xbox One a Xbox 360.

Rozhovor s tvůrci Need for Speed

Série Need for Speed ztratila svoji identitu. S tímto tvrzením souhlasí i James Mouat, hlavní designér letošního dílu. „Máte naprostou pravdu, série ztratila svoji identitu. Právě proto jsme další díl nevydali po roce, ale vyvíjeli ho ještě dalších dvanáct měsíců. Ptali jsme se, díky čemu bylo dříve Need for Speed skvělou hrou a proč jsme se ztratili,“ řekl Bonuswebu.

James Mouat nyní šéfuje návrhu série Need for Speed.

James Mouat na předváděcí akci ve Varšavě

Změna strategie se projevila i v tom, že během následujících dvanácti měsíců budou vydávat nový obsah do hry zdarma. Celý rozhovor si přečtěte na Bonuswebu zde.

Střílečka Overwatch od Blizzardu bude placená

Overwatch

Očekávání, že střílečka Overwatch bude využívat obchodního modelu free to play, se nenaplnila. Rozhodnutí vychází z návrhu hry, což musím po zahrání betaverze potvrdit.

Během bitev totiž lze měnit hrdiny, což není možnost, ale nutnost. Například při ochraně vozu, který se pomalu pohybuje po stanovené dráze, se v různých částech mapy hodí jiný hrdina. Změna hrdiny je také nutnost v okamžicích, kdy se ten stávající nehodí proti sestavě nepřítele. V režimu free to play by tak byli zvýhodnění hráči, kteří mají více hrdinů než ostatní.

Na návštěvě ve studiu Obsidian Entertainment

Návštěva studia Obsidian Entertainment poodhalila, v jakých podmínkách úspěšná americká společnost hry vyvíjí. V Obsidianu totiž vytvořili řadu populárních her na hrdiny. Například Neverwinter Nights 2, Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas či Pillars of Eternity. Více prozradí obrazová galerie.

Obsidian Entertainment

Obsidian Entertainment

Co říkáte na Fallout 4?

Hlasování skončilo

Čtenáři hlasovali do 0:00 pondělí 30. listopadu 2015. Anketa je uzavřena.

Jsem spokojen(a)
Jsem spokojen(a) 1413
Jsem zklamán(a)
Jsem zklamán(a) 864