Hearthstone – Blizzard 2015 Card Back

Hearthstone – Blizzard 2015 Card Back | foto: Blizzard

NÁZOR: Hearthstone vydělává půl miliardy měsíčně, přesto se musí změnit

  • 39
Nejpopulárnější sběratelská karetní on-line hra Hearthstone generuje svým tvůrcům pohádkové příjmy. Dospěla však do stadia, kdy se nenáročná hra postavená na přístupnosti spíše uzavřela. Vývojáři se budou muset rozhodnout, jak se znovu otevřít světu a zároveň jak tím nenaštvat tvrdé jádro fanoušků.

Hearthstone je ideálním příkladem toho, jakým způsobem dnes herní kolos Blizzard dělá hry. Do žánru sběratelských karetních her sice vstoupil jako nováček, menšímu týmu vývojářů se však podařilo nalézt pohádkovou slepičku, která snáší zlatá vejce. A ta vejce mají každý měsíc hodnotu v přepočtu 480 milionů korun. Recept je zdánlivě jednoduchý. Hearthstone se opírá o populární univerzum, zjednodušené herní mechanismy, ale také o špičkové ovládání a povedenou vizuální prezentaci.

Stroj na peníze se však může zadrhnout, a to v situaci, kdy největším konkurentem Hearthstonu je paradoxně sám Hearthstone. Pokud se mě zeptáte, zda je Hearthstone dobrá hra, řeknu „ano“. Pokud však položíte dotaz, zda bych ji doporučil někomu, kdo chce začít, odpovím „určitě ne“. Vůči nováčkům je totiž hra značně nepřátelská.

Hearthstone

Hearthstone

Kdo začal při startu hry před necelými dvěma lety a průběžně hrál, respektive plnil denní úkoly, má dnes celkem slušnou sbírku karet, aniž by do hraní musel investovat skutečné peníze. Kdo by chtěl začít dnes, čeká ho trnitá cesta. Už na startovních rancích v hodnocených zápasech totiž narazí na hráče s velmi silnými kartami a často je jedno, že je neumějí správě zahrát. Karty ze startovní sady zkrátka přetlačí hrubou silou.

Lze namítnout, že i dnes je možné postavit si balíčky z levných karet a být úspěšný. Ani to však není úplně pravda. Hearthstone se totiž rozšiřoval dvojím způsobem: buď jako datadisk (Goblins vs. Gnomes, The Grand Tournament), kdy zkrátka vyšla nová edice a s ní i možnost zakoupit balíčky s kartičkami. Nebo prostřednictvím tzv. dobrodružství (Naxxramas, Blackrock Mountain), v nichž hráč bojuje proti počítači. Problém u dobrodružství je v tom, že pokud potřebujete kartu dejme tomu ze čtvrté části, musíte si koupit předcházející tři.

23. července 2015

Obecně platí, že s tím, jak se ve hře objevují nové a nové karty, čímž vznikají čím dál mocnější komba, se hra stává nepřátelská vůči nováčkům. Jedním z možných řešení je formát Core, který říká, že legální jsou karty pouze z několika posledních edic, k čemuž se přidá několik výjimek. Díky tomu se dnes můžete celkem snadno zapojit třeba do populárního Magic the Garhering.

Karty nelze ani prodávat, ani měnit

Jenže u Hearthstonu to tak snadné nebude. Dnes již neexistující World of Warcraft Trading Card Game jsem hrával několik let a zdůraznil bych slovo „trading“. To znamená, že karty, které jste nechtěli, jste vyměnili s dalšími hráči za jiné. Bylo to mnohem efektivnější, než je v Hearthstonu rozkládat na prach a z toho skládat ty, které potřebujete. Klíčová však byla možnost karty prodat, třeba v okamžiku, kdy se blížilo jejich vyřazení z formátu Core. Hearthstone však směnu či prodej neumožňuje.

Blíží se doba, kdy se Blizzard musí rozhodnout jak dál. Formát Core by mohl naštvat mnoho hráčů, pro které jde o první sběratelskou karetní hru. Problém však není ani tak v počtu karet, kterých ještě není tolik, jako spíš v jejich nedostupnosti. Nabízí se slevy na starší obsah, případně režimy přátelštější vůči nováčkům (což podle mého režim nazvaný Casual není).

Dávkování obsahu se daří

Co se Blizzardu vesměs daří, je dávkování nového obsahu. The Grand Tournament ze srpna sice neměl takový dopad jako loňský Goblins vs. Gnomes, vrátil však do hry některá povolání (Priest, Shaman) a i po dvou měsících je zábavné experimentovat s novými kartami.

Hearthstone

Hearthstone

Co se týče nových mechanismů, Inspire se aktivuje použitím dovednosti u hrdiny, což vyžaduje trochu plánování a i díky tomu už hra nepůsobí tak mělce. Joust iniciuje odhalení jedné náhodné jednotky z balíku každého hráče. Pokud hráč, který Joust aktivoval, odhalí jednotku s vyšší vykládací cenou, provede se dodatečný efekt.

Inspire považuji za výborný nápad, Joust naopak za šlápnutí vedle. Nevyžaduje totiž prakticky žádnou rozvahu a postavit balíček tak, aby to nebyla úplná náhoda a zároveň zůstal konkurenceschopný, je dnes obtížné. Uplatnění by mohl najít v anti-aggro balíčcích. Jenže spoléhat se na náhodu? To ne.

Přínos však vidím v mnoha kartách, které se sice nehrají na top úrovni, na druhou stranu umožňují vymýšlet balíčky. Nemyslím ty, které si zkopírujete z internetu, ale ty, kterými soupeře překvapíte, protože je nezná. Pravdou však je, že mnohé věci se nezměnily. Do zhruba ranku 10 je tak stále efektivní hrát rychlé, prakticky bezmyšlenkovité balíčky, pak control.

Uvidíme, co zajímavého tvůrci ohlásí 6. listopadu v rámci vlastní herní akce Blizzcon.


Technika

Studia

Očekávané

Elektromobilita

Termíny

Biatlon 23/24

Nepřehlédněte