Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Vize nové virtuální reality podle Valve a HTC

Prvenství v boji o mediální zpravodajství je v rámci herního průmyslu jasné. Již druhým rokem ho uzurpuje téma virtuální reality, kromě toho je však možné pozorovat ještě několik výrazných trendů. Pojďme se podívat, které to jsou. celý článek

Období překotných změn. 7 hlavních herních trendů v roce 2015

J59a22n
P83u67l71e67c
Mně osobně nejvíc vadí rozdělování her na epizody. Vydávají se postupně a já po dohrání jedné musím čekat na další,...
F78r28a20n48t69i12s39e88k
B41e12d43n39a62r
No k  early acces bych poznamenal ještě jednu věc. Za asi úplně největší riziko a nevýhodu této služby považuji...
P98a74v19e45l
L92o14v74e76c
Je to trošku mimo a zároveň není. Za 4 dny mají vyjít HoMaM VII, dříve se každém dílu psalo x-krát než vyšel i poté, o...
K21u17b57a
B55u75r51e10š
Nikoho to už nebaví.
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 20 příspěvků, poslední příspěvek 28. 9. 2015, 9:42

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.