Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Vize nové virtuální reality podle Valve a HTC

Prvenství v boji o mediální zpravodajství je v rámci herního průmyslu jasné. Již druhým rokem ho uzurpuje téma virtuální reality, kromě toho je však možné pozorovat ještě několik výrazných trendů. Pojďme se podívat, které to jsou. celý článek

Období překotných změn. 7 hlavních herních trendů v roce 2015

J14a36n
P90u43l85e90c
Mně osobně nejvíc vadí rozdělování her na epizody. Vydávají se postupně a já po dohrání jedné musím čekat na další,...
F94r65a24n18t10i90s12e73k
B75e92d12n31a28r
No k  early acces bych poznamenal ještě jednu věc. Za asi úplně největší riziko a nevýhodu této služby považuji...
P96a94v85e18l
L14o20v45e85c
Je to trošku mimo a zároveň není. Za 4 dny mají vyjít HoMaM VII, dříve se každém dílu psalo x-krát než vyšel i poté, o...
K54u45b17a
B89u26r10e23š
Nikoho to už nebaví.
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 20 příspěvků, poslední příspěvek 28. 9. 2015, 9:42

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.