Obdobné je to i s volbou obtížnosti. Pokud kritizujete přílišnou jednoduchost titulů a sami je hrajete na „normal“, nemusí být vaše negativní pocity na místě.
„Tituly spoléhají, že zmatený hráč hned na začátku projeví soudnost a provede uvážlivou volbu, která mu hru uzpůsobí na míru. To ale bývá často kamenem úrazu. Zástupy nespokojenců zkrátka automaticky volí obtížnost ‚Normal‘ (patrně nastupuje mylná asociace s ‚normální‘ verzí hry, kterou pro všechny hráče tvůrci zamýšleli), a jelikož letití harcovníci už za sebou mají léta zkušeností s daným typem hry, nadávají, že hra nepředstavuje dostatečnou výzvu.“ (čtěte více)
Režisér Uwe Boll špatné filmy může točit naschvál
Filmařina Uwe Bolla je častým terčem kritiky. Přezdívá se mu dokonce nejbídnější režisér Hollywoodu, což potvrzuje „cena“ Golden Raspberry Awards za nejhorší kariéru ve filmovém průmyslu. Podle některých spekulací jsou však Bollovy filmy především způsob, jak ušetřit na daních. Jeho investory mohou být bohatí lidé, kterým na kvalitě výsledku nijak nezáleží (podrobnější informace).
Tím by se objasňovalo úctyhodné množství nekvalitních filmů, navzdory kterým Boll snímky točí i nadále. A často dokonce vznikají pokračování kritizovaných počinů.
Myslíte si, že jste ve Falloutu 3 jezdili tradičním metrem? Omyl
Rozšíření Broken Steel pro třetí Fallout nabídlo metro, které spojovalo vládní prostory. Titul však pohání technologie se specifickými omezeními. Jedním z nich je nemožnost pohybovat společně s postavou i předmět, který není součástí jejího těla (více informací).
Metro v Broken Steel proto nahrazuje ruku panákovi, který má vagon metra na hlavě. Ano, čtete správně. Postavě mu chybí pravá dlaň, metro však nosí jako čepici. Přímo ve hře toto řešení není vidět a cestování působí zcela přirozeně. Toto zpracování ostatně hráči objevili jen v herním editoru a to šest let po vydání obsahu.
Metro ve Falloutu 3
Nový rekord na Kickstarteru vznikl díky hře Shenmue 3
Titul Shenmue 3 pro komunitní financování Kickstarter stanovil rekord v kategorii množství vybraných peněz na hru. Vybralo se 6,33 milionu dolarů, což odpovídá přibližně 156 milionům korun (článek o úspěchu). Paradoxní na situaci je, že šéf vývoje Yu Suzuki doufal v ještě vyšší částku. Prohlásil totiž, že by pro perfektní zpracování potřeboval vybrat deset milionů dolarů.
Letošní díl formulí zklamal, působí jako příprava na placený obsah
Hru F1 2015 se sice letos podařilo vydat ještě před zakončením skutečné závodní sezony, zcela však postrádá kariérní režim. Plusem je nový grafický kabát a přepracovaný fyzikální model. Po obsahové stránce je však znát snaha o kvapný vývoj.
David Sillmen tak konstatoval: „Kdo nemusí mít nutně aktuální složení jezdeckého pole, může tento ročník s klidem vynechat.“ Hra si proto nakonec vysloužila hodnocení 60 % (čtěte recenzi).
Závody F1 2015