Šéf Star Citizen říká: Nebojte se, že máme přehnané ambice

  • 3
S rostoucím množstvím slibů a odklady jednotlivých částí hry se z komunity začínají ozývat obavy o výslednou podobu hry Star Citizen. Šéf vývoje Chris Roberts se v souvislosti s tím rozepsal na oficiálním blogu.

Upozorňuje, že tvůrci ve finále vyvíjejí rozsáhlejší a technicky propracovanější hru, než jakou plánovali v roce 2012. To umožnily peníze, které se na hru během let podařilo vybrat. Komunitní financování totiž běží dodnes a v době psaní článku rozpočet přesahuje 85 milionů dolarů. Tedy více jak dvě miliardy korun.

Roberts v souvislosti s tím říká, že cílem vždy bylo vytvořit velkolepý vesmírný simulátor. S původním rozpočtem však plánoval skromnější verzi, kterou bude postupně rozšiřovat. 

Díky vám vytváříme města na místech, kde jsem doufal jen v přistávací plošiny, a místo flotil vytváříme armády vesmírných lodí. Vytváříme živoucí svět způsoby, o kterých jsem si v roce 2012 nedovolil ani snít.“

Star Citizen
Přepracovaná světla v pozemních úrovních
Obrázky z modulu Star Marine pro Star Citizen
Pozemní akce ve Star Citizen

Obrázky ze hry Star Citizen

„Spousta lidí vám řekne, že je to chyba. Že jsme příliš ambiciózní a hra by měla být méně rozsáhlá. Abychom ji mohli vydat rychleji a dodrželi tak uměle stanovené termíny,“ říká Roberts. Věří však zároveň, že na Star Citizen je přesně jeho velkolepost tou největší devizou.

„Star Citizen jste nepodpořili, protože chcete vidět znova to samé. Jste tu a čtete to, jelikož se pokoušíme o velké věci. Snažíme se dělat kroky, které vydavatele děsí.“ Roberts proto zdůrazňuje, že větší cíle než v roce 2012 jsou přesně tím, o co v tomto projektu jde.

Zároveň však přiznává, že vznik hry kvůli tomu potrvá déle. Proto se vývojáři snaží o otevřený vývoj. Takový, kdy komunitu nechávají co nejvíc nahlížet „pod pokličku“.


Technika

Studia

Očekávané

Elektromobilita

Termíny

Biatlon 23/24

Nepřehlédněte