Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Ukázka Elemental pro Unreal Engine 4

Tvorba her je jeden velký zmatek. Tak by se podle vývojáře vystupujícího pod přezdívkou Fullarr dal celý proces shrnout. celý článek

Vývojář poodhaluje zákulisí tvorby: vznik her je nákladný chaos

A75l14e65x98a56n70d98r
K60o56s39t25k34a
Změníte maličkost na postavě. A najednou vám nesedí animace zbroje, zbraní, u zdi šmrdlá rukou do stěny nebo tak něco.
J95a82n
S53o90u63k91u62p
"Mezi tvůrci prý koluje pořekadlo, že prvních devadesát procent kódu zabere devadesát procent času a zbylých deset...
J43a18n
S37o33u23k32u24p
Ok, opraveno. Nicméně to není pořekadlo, je to vývojová realita, to je společné asi pro většinu vývojových projektů.
J73a27n
M91a50j19e88r
Já to pořekadlo znám jinak - posledních 10% zabere 90% času.
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 7 příspěvků, poslední příspěvek 13. 7. 2015, 20:14

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.