Na vlastní oči: Horizon je největší nová konzolová exkluzivita E3 2015

  • 10
(Od zpravodaje Bonusweb.cz) - Postapokalyptické prostředí, obří robotičtí dinosauři, sexy hrdinka. Horizon Zero Dawn má všechny atributy potenciálního hitu.

Před tiskovou konferencí Sony panovala značná nejistota, co by mohla být ona tajemná „Unannounced Game“, na jejíž prezentaci jsme měli dlouho smluvený termín. Tipoval jsem něco od Quantic Dream, ale milovníci interaktivních filmů se budou muset pro letošek spokojit s hororovým Until Dawn.

Pozornost si pro sebe tedy ukradli další plnokrevníci ze stáje Sony, a to Guerrila Games, jejichž Killzone byla bezesporu jednou z vlajkových lodí, která pomáhala protlačit PlayStation 3. Po jedenácti letech se tak od nich konečně dočkáme další nové značky. Tu nám na vůbec poslední předváděčce letošní E3 ukázal hlavní producent Mark Norris.

Post post apokalypsa

Trochu zklamáním je fakt, že obsahem prezentace byla stejná část hry, jakou jsme viděli už během tiskovky. Sice nám slíbili, že během živého hraní uvidíme odlišný postup, ale s odstupem času musím říct, že jsem příliš rozdílů neviděl.

Horizon Zero Dawn

Zato se Mark rozpovídal o příběhu hry. Ten má na svědomí John Gonzalez, mimo jiné hlavní scénárista Fallout: New Vegas, což vzbuzuje jisté naděje. Postapokalyptický svět je sice stále lákavý, přeci jen však poslední dobou už poněkud okoukaný. Proto se autoři rozhodli zasadit děj do doby nikoli desítky ani stovky, ale tisíce let po neznámé katastrofě. Příroda už si vzala téměř všechno dobyté území zpět a památky na předchozí civilizaci jsou vzácností.

Autoři tomuto přístupu trefně říkají post post apokalypsa, což je více než trefné. Ekologickou idylku narušují robotická zvířata, o nichž jsme se však nedozvěděli téměř nic. Odkud se vzali, proč je jich tolik druhů, co je jejich motivací? To je jen zlomek otázek, na které se nám nedostalo žádné odpovědi.

Dokonce jsme se ani nedozvěděli, jestli se hra odehrává na planetě Zemi. Na vše si budou muset hráči přijít sami, a to až do takové míry, že hra neobsahuje žádný tutorial. Inu, proč ne, v herním pravěku bylo učení stylem pokus-omyl zcela běžné.

Na lovu

Během vyprávění jsme sledovali Markova kolegu, jak pomocí pastí loví roboty připomínající antilopy a z jejich pozůstatků sestavuje různé kousky vybavení. To vše přímo za běhu bez jakýchkoli otravných menu.

„Crafting“ má být důležitou součástí hry a z nalezených součástek si časem vyrobíte nejen náboje, lékárny a další „spotřební“ zboží, ale i nové zbraně. Boj s obrovským, dinosaura připomínajícím monstrem „Thunder Jaw“ jste už patrně viděli a i když tentokrát bylo použito jiné vybavení a jiná taktika, ve výsledku to pořád bylo především o přesné mušce a dobře načasovaných úskocích.

Horizon Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn

Po pravdě je to právě jen zajímavé prostředí, díky kterému hra působí výjimečně. Zbytek vypadá jako profesionálně zpracovaná, nicméně ničím výrazná akční adventura s prvky z her na hrdiny v otevřeném světě.

Hlavní hrdinka Aloy putuje krásnou krajinou, stopuje a loví roboty, skáče z místa na místo a občas vyřeší nějakou tu hádanku. Kdo hrál posledního Tomb Raidera, má hrubou představu o tom, jak se Horizon hraje. Narazíme i na města či menší osady, v nichž přijde řada i na dialogy s ostatními obyvateli, obchodování či vedlejší úkoly. To vše bez nahrávacích obrazovek v nádherné grafice běžící na notně upraveném enginu z posledního dílu Killzone.

Horizon může vedle fantastického Uncharted 4 působit až příliš obyčejně, jenže kvůli zajímavému prostředí a zkušeným tvůrcům mám takový pocit, že to špatně rozhodně nedopadne. Těším se!

Vychází příští rok exkluzivně na PlayStation 4.


Témata: E3 2015