Unravel: malý projekt, který zastínil velikány

  • 5
Mezi největší lákadla předváděcí akce vydavatelského domu Electronic Arts měla patřit hra na motivy Hvězdných válek, pokračování sci-fi ságy Mass Effect či další díl závodů Need for Speed. Jenže co naplat, největší dojem ve mně zanechala hra Unravel od malého švédského studia.

Unravel na první pohled působí jako klasická 2D hopsačka, jejíž hlavní hrdina Yarny je upletený z vlny. Pokud se pohybuje, zároveň se rozplétá. Cílem tedy je zůstat pohromadě. Herní náplň spočívá v překonávaní malých i velkých překážek, přičemž klíčem k jejich vyřešení je zejména interakce s prostředím.

Vývojáři vnímají přízi jako lásku, vztah mezi lidmi. S tím, jak se rozplétá, se vzdalujeme těm, které milujeme. Yarny se bude snažit jedno takové rozbité pouto dát dohromady, konkrétně chce pomoci osamělé staré ženě najít to, co ztratila. Příběh má přitom plynout zcela beze slov.

Unravel
Unravel

Unravel

Tvůrci čerpali inspiraci ve švédské přírodě. Postavička Yarnyho vznikla během výletu s rodinou na venkově. Sestavil ji Martin Sahlin, který v týmu zastává pozici kreativního ředitele, z vlny a starých kovových drátů. Postavičku pak fotil v různých situacích v přírodě.

„Místní příroda mě ohromně inspirovala, proto jsem se rozhodl, že sehraje důležitou roli i ve hře. Všechny úrovně vycházejí z míst severního Švédska,“ prozradil Sahlin.

Cílem studia je vytvořit hru, která je více osobní než běžná produkce. „Hry mají schopnost zaujmout publikum způsobem, jak to umí jen málokterá forma umění. Jako vývojář cítím zodpovědnost. Nechci dělat hry jen pro rozptýlení. Čas je příliš cenný. Místo toho chci dát hráčům něco smysluplného.“

Unravel vzniká na PC, Xbox One a PlayStation 4. V mnoha směrech připomíná skvělého Ori and the Blind Forest