Prohlédněte si finální podobu Oculus Rift, ovladače jsou od Microsoftu

  • 1
Vývojáři zveřejnili konečnou podobu přilby Oculus Rift, která má být jedním z produktů startujících virtuální realitu. To se stane více jak dvacet let po úvodním boomu, během nějž se na trhu objevilo několik neúspěšných produktů.

Konkrétní informace o Oculus Rift tvůrci zveřejnili na tiskové konferenci, kde bylo možné spatřit například vzhled finální verze zařízení. K vidění byl také ovladač Oculus Touch a došlo k ohlášení spolupráce s Microsoftem. Prodejní cena stále známá není, spekuluje se však o 300 dolarech, což je v přepočtu zhruba 7 300 korun.

Pro zařízení vzniká hned trojice exkluzivních her. Šéf vývojářských studií pro společnost Oculus VR, kterým je Jason Rubin, prohlásil: „Na vytvoření ohromující sestavy her a zážitků pro virtuální realitu jsme spolupracovali s nejlepšími vývojáři a vydavateli.“

Milovníky vesmírných akcí tak může potěšit EVE: Valkyrie, příznivce her na hrdiny uspokojí Chronos a autoři série Resistance vyvíjejí nově odhalený titul Edge of Nowhere.

Ovladač Oculus Touch má být pohodlnějším způsobem, jak věci ve virtuálním světě ovládat. Jeho cílem není nahradit tradiční ovládání, má ho pouze doplnit. Počítá se ostatně s tím, že se Oculus Touch bude prodávaný samostatně.

Cílem při návrhu Touch bylo, aby hráč nad jeho využíváním nemusel příliš přemýšlet. Ovládání má být obdobně intuitivní jako manipulace rukou. Návrh prý počítá i s dlouhými herními seancemi. Touch je proto lehký a dobře využitelný i při hodinách hraní vkuse.

Výchozím ovladačem však bude ten pro konzoli Xbox One, který je také součástí balení s přilbou. Z Xboxu One navíc půjde „vysílat“ obraz z některých her na PC a ty hrát s Riftem na hlavě. O přímé podpoře při připojení přímo k Xboxu však výrobce nemluví.

Partnerství s Microsoftem přinese podporu zařízení v rámci operačního systému Windows 10. V tom tedy po zapojení bude potřeba jen minimálního nastavování a produkt bude funkční.

Autoři přilby spolupracují také s výrobci herních enginů. Vytváření titulů za pomoci technologie Unity a Unreal Engine by proto mělo být jednoduché.

V plánu je také obchod s aplikacemi nazvaný Oculus Share. Ten poslouží jako zdroj nových zážitků.


Témata: virtuální