„Díky každému, kdo si zahrál Surgeon Simulátor a pomohl z něj udělat takovou mezinárodní senzaci. Bylo vážně úžasné sledovat, jak se z projektu pro vývojářský jam stala hra vydaná napříč platformami. Je to důkaz originality a kreativity, kterou v Bossa Studios pěstujeme,“ řekl spoluzakladatel studia Henrique Olifiers.
Olifiers v minulosti prohlásil, že prodejům hry napomohla popularita mezi tvůrci videí pro YouTube. Surgeon Simulator totiž staví na neobratném ovládání, a výsledné výjevy tak mohou působit morbidně. Hra proto pro tvůrce videí poskytuje vděčný obrazový materiál.
„Surgeon Simulator ani I am Bread jsme nenavrhovali s úvahou, že musíme vymyslet něco, co youtubeři budou zbožňovat a šířit. Podstata toho, jak naše hry vymýšlíme při herní jamech, by takový přístup neumožnila. Nemáme čas to zohledňovat během těch 48 hodin, které věnujeme vytváření hratelných konceptů,“ prohlásil Olifiers v rozhovoru pro server GamesIndustry.biz.
Surgeon Simulator vyšel 19. dubna 2013 pro PC. V dalším roce pak následovaly verze pro PlayStation 4, iOS a Android.