Ilustrační obrázek k World of Warcraft

Ilustrační obrázek k World of Warcraft | foto: Blizzard

TOP 5 TÝDNE: Splnil si bláznivý sen ve World of Warcraft

  • 0
Hráč se rozhodl, že získá maximální úroveň pro sto postav. Ubisoft pro změnu své problémy řeší tím, že penalizuje hráče a bývalý ekonom ve Valve je nyní řeckým ministrem financí.

Má sto postav na úrovni sto ve World of Warcraft

Američan známý jako Watola si splnil nezvyklý sen ve World of Warcraft. Rozhodl se, že bude prvním hráčem, který se sto postavami dosáhne maximální úrovně. To se mu 21. ledna také podařilo. A během dobrodružství, které začalo již měsíce před vydáním nejnovějšího datadisku Warlords of Draenor objevil řadu triků, jak proces optimalizovat.

Pro řadu postav tak úroveň sto získal za jeden den. Pro získávání úrovní nevyužíval žádné podvodné programy, ani nehrál třeba s osmi účty na jednom počítači (multiboxing). Stačila mu dvě předplatné a jasná strategie. Získávání úrovní ani plnění úkolů ho prý nebaví, ale motivovala ho snaha dosáhnout výjimečného cíle (čtěte více).

Obrázky z Watolova účtu

Rozhovor o českém projektu Medieval Engineers

Velká svoboda při stavění a možnost vytvářet vlastní stroje jsou předními lákadly projektu Medieval Engineers. Ten si zakládá na inspiraci v reálném světě. Žádná kouzla ani mytická stvoření v něm proto neobjevíte.

Titul se v současné době blíží do fáze předběžného přístupu a my jsme pohovořili s šéfem vývoje Markem Rosou (36). Ten nám přiblížil, kam vývoj směřuje, co jsou dlouhodobé plány, a kam by to se svým pražským studiem časem rád dopracoval (čtěte rozhovor).

Ekonom pracoval ve Valve, nyní je řeckým ministrem financí

Řek Yanis Varoufakis od roku 2011 pomáhal s řízením virtuálních ekonomik ve hrách od Valve. O svých úvahách nad řízením platformy blogoval, zároveň je však i autorem ekonomické knihy The Global Minotaur a po vítězství strany Syriza v řeckých volbách je nově i ministrem financí.

Varoufakis povede vyjednávání o řeckých dluzích a analytici si od něj slibují konstruktivní přístup. Sám v souvislosti s dluhem prohlásil, že je nutné „omezit konflikt a maximalizovat šance na oboustranně výhodnou dohodu.“

Řecký ministr financí Yanis Varoufakis

Ubisoft blokuje herní klíče, které lze zakoupit na internetu

Vydavatelé jim říkají neautorizování prodejci. Na mysli mají stránky, kde dochází k přeprodeji herních klíčů. Některé klíče jsou podle vydavatelství Ubisoft kupované přes kradené platební karty, a společnost proto jejich platnost ruší. Když však nevědomky koupíte klíč od třetí strany, přijdete o zaplacenou hru. Je tedy otázkou, jestli je na místě pranýřovat zákazníky, či se zaměřit spíše na prodejní články (více informací).

Služba Steam Workshop se otevírá dalším hrám

Dosud bylo možné obsah prostřednictvím Steam Workshopu prodávat pouze pro hry od společnosti Valve. To se však postupně mění a první hry, pro které omezení padlo, jsou Dungeon Defenders: Eternity a Chivalry: Medieval Warfare.

Valve navíc plánuje, že počet her v následujících měsících bude přibývat. V dlouhodobém horizontu lze očekávat, že systém bude dostupný pro veškeré tituly.

Workshop ostatně některým tvůrcům vynáší citelné sumy. Od spuštění koncem roku 2011 již členové komunity na vlastním obsahu vydělali přes 57 milionů dolarů. Tedy více jak 1,14 miliardy korun, a to na předmětech pro hry Team Fortress 2, Dota 2 a Counter-Strike: Global Offensive. Částku si rozdělilo přes patnáct set lidí ze sedmdesáti pěti různých zemí.