Skutečnost? Technologie téměř maže rozdíly mezi hrou a realitou

  • 5
Realisticky vypadající prostředí bylo tradičně úkolem pro počítačovou farmu, která za citelné náklady hodiny předem vykreslovala jen několik minut videa. Se stoupajícím výkonem počítačů se však zvyšuje i míra realismu, která je dostupná v reálném čase.

Ohromující byla například vysoušející se voda v technologickém demu od společnosti Crytek (podívejte se) a dalším krokem jsou testovací videa v herní technologii Unreal Engine 4. Projekt je výsledkem práce francouzského grafika Koola, který se pokouší objevit limity technologie.

Unreal Engine 4 je však veřejně dostupný za měsíční předplatné a jeho předchůdce využívaly desítky velkorozpočtových her. Poháněl například tituly Batman Arkham, Dishonored, či BioShock Infinite.

Videa tedy mohou naznačovat úroveň realismu, která nás ve hrách čeká v následujících letech. Je však třeba upozornit, že jde o malé prostředí, a grafik tak mohl pracovat s nadstandardním množstvím výkonu. Například textury tak využívají ohromné rozlišení.


Technika

Studia

Očekávané

Elektromobilita

Termíny

Biatlon 23/24

Nepřehlédněte