Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Skutečnost, nebo virtuální realita? - 1. část

  16:52

Realisticky vypadající prostředí bylo tradičně úkolem pro počítačovou farmu, která za citelné náklady hodiny předem vykreslovala jen několik minut videa. Se stoupajícím výkonem počítačů se však zvyšuje i míra realismu, která je dostupná v reálném čase. celý článek

Skutečnost? Technologie téměř maže rozdíly mezi hrou a realitou

M44a35r83e33k
Z24a38h39r43a50d24i82l
Vypadá to úžasně. A zapojit do výsledného renderu i venkovní (přirozené) osvětlení není vůbec jednoduché.
M92i96c97h40a91l
B74e31d93n49á29ř
U Half-Life 2 např. sem měl dost často spuštěnou čelist. Tohle je "jen" docela pěkný.
A44n25d85r31e91j
B89r90a36b25e10c
Half-LIfe 2 dnes vypada takhle: https://www.youtube.com/watch?v=YZog3ocVz6c
M50a59r72t80i83n
N36o40v61a51k
Co by si nechtel idnes umi jen krast, navic ani ne v poradne rozliseni.... Jeste ze mistni pisalci maji lupu....
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 5 příspěvků, poslední příspěvek 25. 8. 2014, 9:21

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.