Obrázek ze hry Hate Plus

Úspěch ve hře nelze splnit. Hráči proto vytvořili teorie i vlastní verzi

  • 4
Existuje typ hráčů, které žene spalující nutkání dokončit vše na sto procent. Takoví lidé mohou strávit týdny, ale i měsíce snahou získat konkrétní úspěch (tzv. achievement). A titul Hate Plus pro ně může představovat problém.

V seznamu úspěchů lze totiž objevit achivement Level Four Revive Materia, který kromě autorky hry nikdo nezískal. Je to totiž odkaz na titul Final Fantasy VII, okolo kterého se vytvořila úctyhodná řada teorií spojených s oživením postavy Aeris. Ta totiž v průběhu hry zemře a někteří hráči odmítli uvěřit, že je to nezvratný prvek děje.

Podle jedné z teorií pak postavu lze zachránit prostřednictvím předmětu Revive Materia na dostatečně vysoké úrovni. To však není pravda a přesně na to odkazuje autorka Hate Plus, kterou je Christina Love.

V titulu je vaším cílem vyluštit záhadu na opuštěné vesmírné lodi, o kterou pečují jen dva typy umělé inteligence s výraznými osobnostními rysy. Jednou z nich je šéfka bezpečnosti Mute, která v průběhu hry zemře.  A úkol po hráčích vyžaduje, aby titul dokončili s Mute, která je naživu.

Statistiky herní knihovny Steam pak naznačují, že s úkolem něco nehraje. Dodnes totiž zobrazují, že jej splnilo 0 % hráčů. Na internetu přesto lze objevit sáhodlouhá diskusní vlákna, ve kterých lidé hledají způsoby, jak achievement získat. Situaci nijak nepomohl ani fakt, že se k ní autorka hry téměř rok nevyjádřila.

Pravdu pomohl odhalit teprve článek na americkém serveru Kotaku. Vývojářka v něm potvrdila, že úspěch získat nelze. Popřela tak veškeré teorie o tom, že je třeba provést specifické akce v určitý den v roce, prohledat staré záznamy, či využít jako indicie popisky z aktualizací hry.

Záležitost však pro hráče zkomplikovala historie autorky. Ta totiž do předchozích titulů zahrnula velmi obtížně získatelné achivementy, které mnohdy vyžadovaly řadu opakovaných průchodů a spojování mnoha informací.

Hráče proto celá situace vedla až k tvorbě modifikace, která upravuje některé příběhové prvky, a vytváří tak podhoubí pro alternativní zakončení. Výsledný projekt umožňuje dojít k veselejší verzi příběhu, ovšem k získání úspěchu stejně neposlouží.

A jaké názory má na reakce hráčů autorka hry? "Spojujícím článkem mezi (prvním dílem) Analogue a (pokračováním) Hate Plus je, že Mute v průběhu dvou her nemá ani smítko vlastní agendy. Všechna rozhodnutí závisí na hráčích a pak hráči vytvoří modifikaci, která ji zbaví toho jediného rozhodnutí. Zastaví ji v jediné situaci, ve které jedná na základě svého vlastního přesvědčení," říká Christina Love.

Zároveň však přiznává, že ji vztah hráčů k postavě těší. Otázkou nicméně zůstává, zda by se hráči bez zahrnutí onoho úspěchu tolik namáhali.


Technika

Studia

Očekávané

Elektromobilita

Termíny

Biatlon 23/24

Nepřehlédněte