Výsledek zápasu je naštěstí pořád na hráčích, jejich fotbalovém talentu, taktice, nacvičených situacích, signálech, zkrátka na všem, co dělá špičkový tým. Díky moderní technologii se však mohou všichni na zápas připravit, jak nejlépe to jde.
Technika ve fotbaleMistrovství světa 2014 v Brazílii je ve znamení nových technologií. Některé zavedla FIFA, jiné používají národní týmy. Zejména se hovoří o jestřábím oku a mizejícím spreji. Pro zajímavost, jestřábí oko FIFA poprvé otestovala 2. června 2012. |
O způsobech analýzy hry vlastního týmu a soupeře se zpravidla mluví jen uvnitř realizačního týmu mužstva. Na veřejnost většinou neunikne téměř nic. Jak by se mohlo zdát podle výsledků, nejlepší analýzu a její využití ve hře mají účastníci finále, tedy také německý tým.
Němci k ní vyžívají před zhruba osmi týdny dokončenou technologii SAP Match Insights. Ta vychází z tréninkového systému SAP HANA bundesligového týmu TSG 1899 Hoffenheim, která dokáže odhalit téměř každý herní nedostatek. A na týmu pak je, aby jej odstranil. Nejdůležitější je však rozklíčování taktiky soupeře, a to ne z jednoho ale mnoha zápasů. Díky tomu může trenér mužstvu na základě zjištěných nedostatků vymyslet taktiku a podle ní připravit mužstvo na konkrétní zápas.
Jak funguje „tajná“ zbraň německého týmu
Technologie v reálném čase analyzuje obraz z osmi speciálních kamer. Ty jsou určeny čistě pro potřeby rozboru, a běžný divák tak obraz z nich v rámci přímého televizního přenosu neuvidí.
Výstup bude podobný „tréninkové“ analýze. Na rozdíl od ní ovšem systém nemůže využít speciální senzory, které mají na tréninku hráči v podkolenkách. A také chybí údaje z čidel ve speciálně upravených tréninkových míčích. Vše tak vychází pouze ze záběrů kamer.
Nová technologie umožní okamžitě přehrát situaci předcházející inkasované brance, ať při rozboru hry protivníka, tréninku, nebo v rámci právě probíhajícího zápasu.
Podobné technologie používá moderní armádaTechnologicky jde o zpracování velkých objemů dat v reálném čase (tzv. Big data) získaných z kamer. Podle bývalého slavného útočníka a současného manažera německého národního týmu Olivera Bierhoffa, může 10 hráčů se třemi míči vyprodukovat během pouhých 10 minut více než sedm milionů datových záznamů. Podobné technologie se snaží zavést také armády ke sledování bojiště v reálné čase, kdy každý voják ví o pozicích kolegů a prozrazených nepřátel. Údaje z kamer dronů či od vojáků ovšem představují velký objem dat, který se musí bezdrátově přenášet. Technicky to představuje největší problém. |
Rychle se tak zjistí, jak se konkrétní hráč pohyboval po hřišti, případně jak řešil konkrétní herní situaci. Všemu pomáhá názorná grafika s pohledy na celkové údaje i konkrétní data. Trenér přitom může vidět jiné údaje než ty, které jsou určeny individuálním hráčům.
Některé údaje, které mají realizační tým a hráči k dispozici, vidíte v přehledu pod článkem.
Výstupy ze systému částečně obestírá tajemství. Známa je podoba tréninkové verze, ze které systém vychází, a přístupné jsou některé individuální údaje. Pochopitelně obsah výstupu je zcela odlišný od toho, na co jsou diváci zvyklí z rozborů v televizi.
O zpřístupnění části dat pro novináře a zprostředkovaně i fanoušky se v této chvíli neuvažuje. Technicky ovšem není problém, aby novináři na monitorech nebo fanoušci na mobilech nebo tabletech viděli v reálném čase některé statistiky obou mužstev.
Jaké statistiky vidí tým a hráčTým Držení míče – čas, po který tým držel míč Hráč Úspěšnost přihrávky – podíl úspěšných přihrávek na celkovém počtu přihrávek
Nejrychlejší střela – rychlost nejrychlejší střely na bránu
Uběhnutá vzdálenost – celková vzdálenost, kterou hráč naběhal během zápasu
Zrychlení – kolikrát konkrétní hráč výrazně zrychlil
Držení míče – čas, po který hráč držel míč |