Vizuálně oslňující a nadmíru obtížné: V Bloodborne si potykáte se smrtí

  • 5
Nová hra naváže na popularitu série Dark Souls. Vývoj ostatně vede autor prvního dílu Hidetaka Miyazaki a překryv některých nápadů je znát. I Bloodborne bude nesmírně obtížným titulem. Autoři však tvrdí, že tentokrát penalizace za smrt bude o něco méně krutá.

Bloodborne se odehrává v devatenáctém století v alternativním světě. Prostředí má být rozlehlé a cokoliv je vidět v pozadí, lze i navštívit. Vše se však odehrává pouze v jednom městě.

Zápletka je poněkud klišé. Světem se totiž šíří tajemná nákaza, ze které lidé šílí. Ústředním herním prvkem jsou však souboje. A opět je nutné dodat, že velmi obtížné souboje.

Vývojáři ostatně upozorňují, že každé střetnutí s nepřítelem je tuhým bojem o život a větší počet nepřátel značí jistou smrt.  Mnohdy je proto třeba hledat alternativní cesty, kudy protivníky obejit. Například drobné uličky.

Hlavní hrdina má k dispozici dvojici zbraní s odlišnou dynamikou, a k jednotlivým potyčkám tak lze přistupovat odlišně. V jedné ruce totiž třímá pušku, do které však budete mít velmi omezený počet nábojů. Puškou lze nepřítele odhodit, a slouží tak jako výtečný způsob, jak souboj zahájit.

V druhé ruce pak třímáte zbraň nazvanou Soulcleaver. S tou lze útočit dvěma způsoby. První je rychlý s kratším dosahem, druhý je delší a pomalý.

V soubojích jde především o načasování útoků a "čtení" náznaků, ze kterých je zjevné, kdy nepřítel zaútočí. Některá monstra mají například silné útoky, ale udeří několikrát ze stejného místa. Při hbitém přesunu to tedy vytváří slabinu, během které můžete zaútočit ze strany. Pokud však včas neuhnete, máte problém.

Potyčky jsou značně krvavé a graficky opulentní. Na sekáčku hlavního hrdiny se například odráží světlo měsíce a celá práce se světlem i stíny je působivá.

Vývojáři ostatně na dynamické osvětlení poukazují jako na jednu z technologických předností hry. Ve hře tak objevíte třeba pasáže s černočernou tmou, kterou zaženete jen vlastní loučí.

Bloodborne působí jako duchovní následovník Dark Souls. Jako hlavní rozdíl vývojáři ostatně zmiňují nové prostředí a inspirací v předchozím titulu se nijak netají. Hra má vyjít začátkem roku 2015 exkluzivně pro PlayStation 4. A bude zřejmě jedním z titulů, který naznačí grafický potenciál nové konzole.


Témata: Playstation 4