"Vaše schopnost pohybovat se kromě tradičních tří i ve čtvrté dimenzi umožňuje dosahovat zázračných věcí. Například dívat se do zavřených budov, procházet zdmi, krást objekty z uzavřených krabic či spojit dva samostatné prsteny, aniž byste je poničili," píše Bosch na oficiálním webu.
Hra se tak zabývá otázkou, jaké by to bylo stále vidět tři dimenze ale pohybovat se ve čtyřech. "V tomto případě čtvrtou dimenzí není čas. Ačkoliv o čase je možné uvažovat jako o dimenzi, funguje jinak než první tři prostorové dimenze. Vnímáme totiž, že se vždy hýbe vpřed."
Mezi jednotlivými prostory tak v Miegakure lze přepínat stiskem tlačítka. Umožňuje to překonávat jinak nezdolatelné překážky. Například zeď, ke které v tradičním světe nevede cesta. Zmáčknutím tlačítka se ale hráč může přesunout do čtvrté dimenze, kde například místo zdi může být rovná plocha.
Autor Miegakure tvrdí, že hra používá precizní matematický model. Na nás v redakci však hra působí jako standardní plošinovka, která svou herní náplní nijak zásadně nevyčnívá.
Vývojáři zatím odmítají ohlásit datum vydání. Titul prý vyjde, až bude hotový. A to by se údajně mohlo stát začátkem příštího roku. Hra bude podporovat PC, Mac, Linux a zatím nespecifikované konzole.