Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

BioShock Infinite nabídne nečekaný návrat do Rapture

  10:32

Snem herního návrháře Kena Levina je vytvořit příběhový titul, který se s každým průchodem bude měnit. V Levinově vizi jsou některé prvky příběhu generovány náhodně a postavy skutečně reagují na hráčovy akce. celý článek

Autor BioShocku o možné evoluci příběhových her

M44i28c19h13a47l
N41o85v92á44k
to přeci není nic nového. na stejném principu fungují některé rpg. jeden příklad za všechny - fallout. lidé reagují na...
A91n14d92r39e33j
B17r48a69b18e13c
Ten prvek nahodnosti ma byt novy. Tusim, ze ve Falloutu jsou ty "motivace" postav pevne dane.
M25i83c82h36a20l
N69o56v24á28k
pak si ale nedovedeu představit generování "náhodných" úkolů. jestli mi dá stejný úkol jiná osoba nebo bude...
A89n45d69r25e72j
B95r44a38b85e59c
Ja to spis chapu tak, ze ukoly se mohou opakovat, ale stejne rozhodnuti povede k uplne jine kaskade udalosti. Povahy...
Vstoupit do diskuse

V diskusi jsou 4 příspěvky, poslední příspěvek 25. 3. 2014, 14:01

Nejčtenější

Ladislav Větvička, Přečteno: 37666

Ukrajina. Země určena k likvidaci

Markéta Šichtařová, Přečteno: 24543

Systém dělá vše, aby rodiny zdecimoval

Nejnovější

Martin Janků, 17:48

Opel Corsa

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.