Chceme zaujmout ručně kreslenou grafikou, říká slovenský vývojář

  • 2
Žádná záchrana světa, ani hledání podstaty všehomíra. Hlavní hrdina hry Gomo řeší mnohem banálnější a lidštější problém: hledá svého psa Dinga. Prvotina slovenského nezávislého studia chce hráče oslovit ručně kreslenou grafikou a zajímavou cenou.

Hra je založena na průzkumu herního světa. "Pro představu je to něco mezi Machinariem a Botaniculou. Hráče chceme oslovit grafickým zpracováním, které je ručně kreslené na papíry, zábavným obsahem a cenou," řekl BonusWebu vývojář Martin Bačo z týmu Fishcow Studio.

V jedné z herních místností je například krystal uložený ve skleněné nádobce, který hráč potřebuje. Řešením je odhození nádobky a krádež krystalu. "V momentě, kdy Gomo sebere krystal, spustí se alarm a objeví se hlídací robot. Toho musí Gomo odstranit, aby se mohl dostat ven z místnosti. A právě k tomu poslouží sebraný krystal," vysvětluje Martin Bačo. Scénka s robotem je k vidění i v traileru, dodává.

Hra se zatím chystá na PC, Mac a Linux, později se ovšem počítá i s portem na iOS a Android. Datum vydání bylo prozatím stanoveno na přelom roku 2012/2013. V současné době na hře pracuje osm lidí a vývoj trvá 15 měsíců.

Na délce vývoje se podepsal i fakt, že je to prvotina autorů. "Když jsme začali s vývojem Goma, neměli jsme žádné zkušenosti s vývojem her. Za těch 15 měsíců jsme tak udělali hromadu chyb, které jsme pak často i měsíce zase napravovali," popisuje trable při vývoji Bačo. Stránky studia jsou pro zájemce zde.

Cena hry prozatím nebyla upřesněna. "Bude přijatelná pro každého," ubezpečuje však Bačo.


Témata: Linux, Robot