Horror Amnesia: The Dark Descent děsí, až tuhne krev v žilách
Amnesia: The Dark Descent
Platforma: PC
Výrobce:
Frictional Games
- nebývale děsivá atmosféra
- navržení herního prostředí
- příběh, který chytne a nepustí
- vynikající zvuková stránka
- za jistých okolností zdraví nebezpečné
Tenhle titul budete buď milovat, anebo ho zavrhnete z různých důvodů. Jedni tak bohužel učiní kvůli pro ně nezajímavé hratelnosti, jiní nepřekonají strach, který v nich hra vyvolá. Amnesia je totiž jedním z nejděsivějších a zároveň nejlepších herních zážitků, jaký v poslední době navštívil naše monitory.
Amnesia
Už během prvních chvil zjišťujete, že tohle dobrodružství nebude procházka růžovou zahradou. Hlavní hrdina trpí ztrátou paměti. Ani pochmurné prostory hradu Brennenburg a všudy přítomná nejistota nedávají mnoho příležitostí k duševnímu klidu.
Pomyslnou třešničkou na dortu je dopis, v němž vám bývalé já sděluje, že musíte najít a zabít jistého Alexandra.
Amnesia klade důraz na několik základních aspektů: příběh, strach a prozkoumávání "světa".
Takřka veškeré dění se odehrává mezi zdmi depresivně působícího hradu Brennenburg. Jeho kulisy jsou první věcí, jež se podepisuje na úspěchu celé hry. Během děsivé pouti prošmejdíme jak civilní části hradu (pokoje pro hosty, velké haly), tak různé katakomby a další temná místa.
TIP |
Pro nejlepší pocit ze hry se zavřete do temné místnosti, nasaďte si sluchátka a nikoho k sobě nepouštějte. Zvuky a hudba tvoří polovinu atmosféry a nečekaný příchod jiné osoby zavání vážnějšími zdravotními komplikacemi. |
Navržení jednotlivých prostor je vynikající a autoři si dali záležet na každé drobnosti, jen aby navodili potřebnou atmosféru.
Vyprávění příběhu se odvíjí ve třech hlavních rovinách. První jsou Danielovy deníky, ve kterých se dozvídáme, co předcházelo příchodu na Brennenburg a co se odehrávalo po něm. Příběh drobně dokreslují i listy napsané ostatními obyvateli hradu.
Následují záblesky paměti, které se, až na drobné výjimky, nesou pouze v rovině slovní (zvukové), nikoli vizuální. A v neposlední řadě tu máme samotný pokrok hrdiny v jeho cestě za vytyčeným cílem.
Všechny tři části vyprávění do sebe skvěle zapadají.
Hru sledujete z pohledu první osoby, ale nenechte se mýlit, Amnesia není akční záležitostí. Během hraní se v herním inventáři neobjeví jediná zbraň, kterou bychom mohli v případě potřeby vytáhnout.
Zranitelnost hlavního hrdiny a také hrozba nepříčetnosti strach ještě umocňují. Brouzdat příliš dlouho ve tmě není dobrá volba.
Celou dobu bojujete s velkým dilematem. Budu chodit s rozsvícenou svítilnou a doufat, že najdu další lahvičku oleje, než přijdu o ten ve svém zdroji světla? Nebo budu zapalovat přítomné pochodně a svíčky? K tomu potřebuju křesadla, kterých je taktéž omezené množství.
Pobyt v temnotách způsobuje rozmlžení obrazu, klepání zubů (hlavního hrdiny) a v krajnějších fázích i ochromenou motoriku. Stejné důsledky má i pohled na nepřítele.
Autoři si dávají na čas s tím, kdy ho představí tváří v tvář. O to horší zkušenost nás potom čeká. Nepřítomnost viditelného protivníka v hráči vyvolává ještě větší pocit nejistoty a první bližší setkání je něco příšerného.
Když se tak stalo, utíkal jsem (ve hře, ve skutečnosti jsem přemáhal bezradný pláč), seč mi nohy stačily a obdivoval jsem hlavního hrdinu za tak svižný běh, protože obsah mých kalhot by něco takového nedovolil.
Po téhle zkušenosti mnozí více bojácní hráči titul na delší čas odloží. Právě tímto okamžikem ale teprve začíná ta správná zábava. Nejhorší na celé situaci je fakt, že se musíte do daných prostor vrátit, abyste se dostali dál.
Tím začíná nová etapa strachu, kdy víte, co je nepřítel zač, ovšem netušíte, kdy ho na vás autoři pošlou. Záhy také zjistíte, že boj tady nemá svoje místo. Daleko praktičtější je snažit se, aby si protivník hlavního hrdiny vůbec nevšiml. Útěk totiž nemusí stačit, viz video.
A teď si ještě představte, že budete v tomto prostředí čelit spoustě problémů, které brání dalšímu postupu. Amnesia neobsahuje mnoho hádanek v pravém smyslu slova, ale pracuje s nutností logicky uvažovat.
V praxi hledáte součásti, které opravují porouchané mechanismy či umísťujete trhavinu, jež odstraní neprostupnou zavalinu. Ideální bývá, když něco řešíte v temné místnosti, bez oleje v lampě, s nedostatkem křesadel a vědomím ohyzdné zrůdy na blízku.
TIP |
Postupujte s rozvahou, koukejte kolem sebe a přemýšlejte, jestli není potřeba něco provést. Tahle rada zní samozřejmě, ale věřte, že během hraní to taková jistota nebude. Obzvlášť, když vás tíží fakt, že je olej do lampy nedostatkové zboží. |
Atmosféra Amnesie nemá v současnosti příliš velkou konkurenci. Kromě zmiňovaných aspektů se pod tím podepisuje také vynikající zvuková kulisa, která překypuje prapodivnými zvuky a svůj part sehraje i citlivě umístěná hudba.
Jistou měrou vtáhnou do dění také zdejší fyzikální zákonitosti. Kromě spousty uchopitelných předmětů má své kouzlo i systém, díky němuž otevíráte dveře či šuplíky táhnutím myší v potřebném směru (pro hráče Penumbry nic nového).
Pravda, točit třeba uzávěrem ventilu není zrovna nejpohodlnější činnost, avšak jedná se pouze o drobnou vadu na kráse.
Amnesia se v angličtině sehnat na distribučním systému Steam za 15 eur (cca 375 Kč). U nás se distribuce chopil vydavatel TopCD a plánuje česky otitulkovanou verzi na podzim tohoto roku za krásné tři stovky.
Hodnocení hry
Redakce
Čtenáři
Vaše hodnocení
Doposud hodnotilo 1575 čtenářů
Nebýt seriálu o Buffy, jsem bezdomovec, přiznala hvězda The Last of Us
Osmačtyřicetiletý herec Pedro Pascal dnes díky seriálům jako The Last of Us, Mandalorian nebo...
Nový trend na Twitchi: Streamerky promítají hry na svá prsa a pozadí
Streamerka Morgpie objevila nový způsob, jak zaujmout své převážně mužské fanoušky na Twitchi, když...
{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}
{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}
Pozapomenutá hra od mistrů žánru RPG už se dá zase pořídit legálně
Špionážní klasika Alpha Protocol od legendárního studia Obsidian se vrátila do oficiální...
Už hrajeme šestý díl, provokují vývojáři The Elder Scrolls fanoušky
Do vydání dalšího dílu legendární RPG série The Elder Scrolls zbývají ještě dlouhé roky, vývojáři...
{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}
{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}
Úspěšní vývojáři zepsuli velká vydavatelství. Padla i velmi vulgární slova
V posledním roce obchází herním průmyslem strašidlo masivního propouštění, svou pozicí si nemohou...
Předplatitelé PS Plus dostanou v dubnu nedoceněný herní propadák
Největším tahákem dubnové nabídky pro předplatitele služby PS Plus je loňská fantasy střílečka...
Vývojáři mobilní hříčky utratili za marketing více, než stojí vývoj velké hry
Aktuální mobilní hit Monopoly GO! vydělal během pouhých deseti měsíců od uvedení již dvě miliardy...
Judas nechce být novým Bioshockem, sází na znovuhratelnost
Legendární herní vývojář Ken Levine konečně poodhalil detaily o své dlouhé roky připravované hře...
PRVNÍ DOJMY: Stellar Blade nabízí daleko víc než jen sexy zadek hlavní hrdinky
Po první hodině strávené v nelítostném světě akční hry Stellar Blade můžeme být zatím spokojení....