- první část recenze (19.11.2008)
- druhá část recenze (6.12.2008)
Psát recenzi na v pořadí již druhý datadisk MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) World of WarCraft s podtitulem Wrath of Lich King je trochu nevděčná záležitost.
Pro neznalé
Buď patříte mezi ty, kteří vůbec netuší o co jde. S fenoménem World of WarCraft jste se pravděpodobně setkali pouze prostřednictvím zpráv mainstreamových médií ve spojení s hesly jako závislost či smrt. Aby také ne.
Po celém světě má tato hra více předplatitelů než Česko obyvatel a nic na tom zatím nezmění ani různá propopulační opatření předchozích vlád. To mimo jiné znamená i statistickou jistotu výskytu magorů, podivínů, jedinců se slabší vůlí atd.
Ti pak třeba považují jídlo za zbytečnost a raději hrají, místo spánku stále hrají, až nakonec zkolabují a zemřou. Protože je tahle hra především o ostatních lidech, kteří hrají s vámi, mohou vám ve hře uspořádat i virtuální pohřeb. A protože pořád mluvíme o lidech, mohou na tento pohřeb přijít zase jiní lidé a vaše virtuální pozůstalé virtuálně povraždit. Co třeba ztráta zaměstnání, či rozchod s přítelkyní – má tohle cenu komentovat?
Ale jinak je to docela fajn hra. Vážně. Založíte si postavičku, budete plnit úkoly, postupně získávat lepší výbavu, prozkoumávat obrovský herní fantasy svět, bojovat a samozřejmě potkávat lidské hráče. Z některých se časem stanou i dobří kamarádi.
Tím povídání pro nezasvěcené ukončím a odkáži vás na původní hru a datadisk Burning Crusade. Obsah hry Wrath of Lich King je totiž cílen na stávající hráče, kteří už se ve hře možná začali trošičku nudit.
Pro ty, kteří hrají
Druhou možností je, že hru buď hrajete, nebo jste hráli. A tady jdeme do druhého extrému – problém je v tom, že o novém datadisku se vědělo VŠE již před vydáním.
Víme jak vypadají všechny nové zóny, jak se hraje s novým povoláním Death Knight, jaké pěkné předměty padají z bossů, strategie na ně, a ty nejzajímavější příběhové úkoly jsou dávno zaznamenány na YouTube. Z první end-game instance probíhal v betě live video stream.
S jistotou již můžeme říci, že opět jde o hit. Učiňme ale povinnostem zadost a pojďme na to – nejlépe od začátku.
Nový kontinent Northrend o sobě dává vědět
Možná si vzpomínáte na příchod minulého datadisku Burning Crusade. Stovky lidí se tlačí před portálem připomínajícím obří hvězdnou bránu, do půlnoci zbývají poslední minuty.
Některé servery nedokáží ustát takový nápor hráčů na jednom místě a kolabují, jiné se probouzejí k životu. Půlnoc je tu. Ti šťastnější (rozumějte: majitelé rozšíření) procházejí branou do nového světa, naprostá většina zůstává v tom starém. A...
Nic. Žádná in-game událost, prostě nic.
Příchod Lich Kinga Arthase, hlavního padoucha hry, je jiný. Několik dní před vydáním se světem pomalu šíří infekce, které proměňuje hráče v zombies. Ti pak mohou nakazit další hráče, a nejenom hráče, ale i NPC postavy, čehož samozřejmě kdejaký dobrák využíval k zabíjení herně důležitých postav.
Když už se zdálo, že je hrozba zažehnána, den před příchodem datadisku se ocitají hlavní města pod útokem nemrtvých. Vůdce Thrall, ač nerad, oznamuje, že horda vstupuje do války a vysílá jednotky do Northrendu.
Rekord |
To, co většině hráčů zabere pár dní až týdnů, dokázal francouzský hráč pod přezdívkou Nymh za 27 hodin. Ptáte se co? No přeci stal se první postavou na úrovni 80. Samozřejmě za asistence gildy a díky velkému plánování z betaverze. |
Tam se po aktivaci datadisku přesouváme i my. Tentokrát máme na výběr ze dvou startovních bodů, což je dobré hned ze dvou důvodů.
Zaprvé, hráči se tříští do dvou zón, čili fronty na nepřátele, které máme zabít, nejsou tak strašné.
Zadruhé, je to dobré třeba při levelování další postavičky. Pokud jde o vlastní zóny, jsou tentokrát o něco větší, zajímavější.
Osobně se mi více líbí zeleně plná Howling Fjord než pustá Borean Tundra, ovšem hráči se tak jako tak rozdělili poměrně rovnoměrně.
Nevím jak jinde, ale server na kterém hraji bez problémů ustál nápor hráčů a právě díky výše zmíněným dvěma startovním bodům a rozsáhlejšímu prostředí se zkrátka hrálo a hraje dobře. Jenom večer se občas čekají fronty pro vstup do hry, což je věc, kterou minimálně dva roky nepamatuji. Inu hodně hráčů se vrací...
Pokud hrajete za Alianci, do Northrendu se dostanete lodí – z přístavu Menthill do Howling Fjord a z nově otevřeného a opravdu hezkého přístavu ve Stormwind City do Borean Tundra. To Hordu, jak to říci slušně... ošidili. Prostým copy & paste tu máme dvě nové věže pro vzducholodě. Z té před Orgrimarem vás dopraví do Tundry, z té před Undercity do Howling Fjord.
Death Knight – nové povolání |
Jednou z novinek je možnost hrát za nové povolání. Stačí mít alespoň jednu herní postavu na úrovni 55 a můžete si založit Death Knighta. Objevíte se ve vlastní startovní zóně, během níž vás úkoly seznámí se základy a pomalu zpřístupní volné talentové body. Celý proces zasvěcení trvá zhruba tři hodiny a rozhodně stojí za vyzkoušení i pokud tuto postavu hrát neplánujete. Trochu škoda, že oproti betě došlo k několika okleštěním, respektive zjednodušením. Ke zpracování úkolů a následné finálové bitvě mohu říci pouze – velkolepé. Po opuštění tréninkové zóny je ten správný čas vydat se do Outlandu. Tentokrát to ale půjde rychleji.
Death Knightem se může stát kterákoliv rasa, takže směle do toho. |
Další problém s obsahem aktuálního datadisku je ten, že mnoho věcí vyšlo již měsíc před jeho vydáním. Hovořit tak o nové profesi Inscription, kadeřníkovi, nových talentech a dalších vychytávkách je přinejmenším problematické. Ale co už.
Na Northrendu je vidět, že se hra posunula zase o kousek dál. Ačkoliv jsou herní zóny větší, nabízejí členitější terén.
Někdy se jen tak zastavíte a rozhlédnete kolem; čarokrásné scenerie zkázy, monumentální stavby či souhra barev berou dech. Síla okamžiku, ale stačí chvilinka a je to pryč.
Rozmanitost se netýká pouze prostředí ale i herních úkolů. Jasně, pořád se bavíme v intencích zabij, seber, dones, promluv, eskortuj, ovšem tentokrát je to trochu líp zaobalené.
Nová profese Inscription |
Nová profese umožňuje drobně vylepšovat a modifikovat kouzla všem povoláním. Může prodloužit účinek kouzla, zvýšit šanci na zásah, ale i potlačit sílu jedné části kouzla výměnou za posílení té druhé. Na maximální úrovni můžete mít tři hlavní a tři vedlejší glyfy, jako základ pro materiál slouží bylinky. Výhodnější ale bylo prodávat kytky, u nichž se cena vyšplhala do nekřesťanských výšin. Ono časem se objevilo pár pomatenců, kteří prodávají silně pod cenou a ve velkém, čímž veškeré kšefty ničí. Zatímco v reálném světě by zkrachovali a byl pokoj, zde se jich nezbavíte. Tohle berte jako mojí zkušenost, na vašem serveru může být vše jinak – záleží na počtu hráčů a tedy nabídce a poptávce. Abych to nějak uzavřel, i kdyby se profese do budoucna neosvědčila z hlediska vydělání peněz, mně osobně pár tisíc vydělala a to včetně odečtení nákladů na koupi kytek. Takže spokojenost. |
Více se klade důraz na příběhové úkoly jejichž vrcholem je famózní in-game scéna bitvy u Wrath Gate, jež svým obsahem překonává tentokrát trochu nudné intro. Tato scéna je mimochodem příhodnou ukázkou toho, jak Blizzard pracuje s vrstvami. Po bitvě se totiž změní celé prostředí u brány a to trvale, čili hráč, který ještě nemá splněno vidí něco jiného než vy. S touto vychytávkou se setkáme i v dalších zónách, nebo třeba při úvodním tréninku Death Knighta (zkáza vesnice).
Možná je to jenom můj dojem, ale zdá se mi, že autoři hry se tentokrát zaměřili i na to, aby si hráči připadali víc „cool“. V Northrendu se během plnění úkolů (nemyslím instance) více bojuje s obřími monstry, kdy hráč, tedy několikanásobně menší postavička, zlikviduje třeba obřího medvěda či draka.
V rámci úkolů se lítá na drakovi, plamenem škvaří všechno živé na zemi a fireballem sestřelují nepřátelé ve vzduchu.
Jak do Northrendu? |
Howling Fjord <– Undercity, Menthill Borean Tundra <– Orgrimar, Stormwind City |
První instance Utgarde Keep v Howling Fjord je taková klasika a la Burning Crusade. Osobně u mě zatím vyhrává pavoučí instance Azjol-Nerub, hodně mě bavila i Drak Tharon Keep a špatný není Gundrak, zkrátka boje proti nemrtvým, to je můj šálek krve.
Jednu instanci tentokrát nalezneme i v novém hlavním městě pro obě znepřátelené strany, magickém Dalaranu. Jmenuje se Violet Hold, klíč od ní získáte na 75 úrovni a v podstatě jde o vykrádačku Opening of the Dark Portal v Caverns of Time – tj. postupně se otvírají portály, z nichž přicházejí nepřátelé.
Když už jsme nakousli nové hlavní město, obsahuje všechny důležité věci jako portály, battle mastery a další, samozřejmě kromě aukčního domu a trenérů. Nově objevujeme třeba krámek pro nebojové mazlíčky, koupit se dá vodítko či klubko, které peti poslušně nosí. A co teprve takové hračkářství...
Co je možná trochu škoda, že Blizzard zařadil zpátečku pokud jde o obtížnost hry. Úkoly označené jako skupinové pro tři lidi se většinou sólují, obtížnost bossů v instancích není nastavena nijak vysoko, přičemž bez větších problémů ze zvládají instance určené pro vyšší úrovně. Že by další ústupek „casual“ hráčům? Možná. Možná Blizzard chce entery level end-game obsahu přiblížit co nejvíce lidem, osobně ale doufám, že v tom nehodlá pokračovat. Těch zjednodušení je najednou až moc.
Make Love, not War
Čím dál tím důležitější součástí hry se stávají boje mezi hráči. O těch si dnes mnoho nepovíme, protože nová sezóna arény ještě nezačala, nová PvP zóna, jezero Wintergrasp s dobývacími stroji, zatím zeje prázdnotou, čili zbývá jen nové bitevní pole a hraní na PvP serveru za stranu, která je vůči té druhé v menšině ;).
Strand of the Ancients, tak se jmenuje nové bitevní pole, které je vůči těm starým trochu netradiční. Jedna strana přijíždí na lodích na pobřeží a veze si s sebou dobývací stroje.
Speciální edice |
Speciální edice kromě hry obsahuje: soundtrack (21 skladeb), podložku pod myš, DVD s komentáři vývojářů, exkluzivního in-game peta Frostyho, hutnou art knížku (208 stran), dva startery sběratelské karetní hry + dvě exkluzivní kartičky (lze je hrát i na oficiálních turnajích) a jeden in-game bonus předmět z karty (umožní zvětšit velikost nebojového mazlíčka na dvojnásobek). |
Druhá strana obsazuje kanóny a snaží se bránit postupu nepřátel, konkrétně zničení bran. Brány většinou nelze udržet donekonečna, čili časem se fronta posouvá a obsazují se hřbitovy po cestě. Cíl je jasný, ubránit místnost za poslední branou či naopak, dostat se tam. Pak se role vymění.
Hraní je hodně dynamické, konec kola nemilosrdně odpočítává čas. Pro dobývací stroje a další se objevuje vlastní interface, kdy se myší míří a dovednosti používají přes tlačítka – jde tedy i myší klikat na ikonky, není to ale moc efektivní.
Do dobývacího stroje může naskočit parťák a pomáhat s obranou, protože stroj se stává cílem číslo jedna. Strand of the Ancients mi přijde jako hodně zábavné bitevní pole, oceňuji rychlý spád a časové omezení. Jaké finty ale hráči vymyslí ukáže až čas.
Tímto ukončíme první a nejobsáhlejší část recenze. S další aktualizací se přihlásíme v okamžiku, kdy se více hráčů objeví na maximální úrovni, začnou se více chodit end-game instance, ožije PvP zóna, zahájí se další sezóna arén a samozřejmě opět vypuknou hádky mezi hráči o to, které povolání je příliš silné a které slabé, což zatím nelze posoudit. Čili až se hra opět vrátí do svých zajetých kolejí :).
Co ale mohu konstatovat je, že Wrath of Lich King hru posouvá zase o pořádný kus dál.
6.12.2008 - druhá část recenze
O některých věcech se říká, že zrají s časem. Tuto myšlenku můžeme aplikovat i na herní zóny, které s blížící se úrovní 80 začínají nabírat na kvalitě. Změna v designu zón přichází ve chvíli, kdy hráči mohou opět nasednout na osobní lítáky (úroveň 77 + koupě příslušné dovednosti pro Northrend).
Autoři dále pokračují v myšlence vrstev, kdy se nadobro mění charakter krajiny po splnění dané série úkolů. Vypadá to efektně. Z těch zábavných úkolů bych vzpomenul třeba střílení z kanónu při obraně vesnice před nájezdem nemrtvých či skákání z hřbetu draka na druhý a následnou likvidaci „pilotů“.
Přesuňme se k obsahu na maximální úrovni. Tentokrát se, naštěstí, nemusí získávat reputace pro otevření instancí na heroickou obtížnost, čili pokud hrajete v dobré partě, stačí se domluvit a začít pomalu měnit předměty získané v průběhu levelování za ty epické kvality.
Je zřejmé, že skončilo šílenství okolo získávání reputací s různými frakcemi. Těch důležitých frakcí není tolik, přičemž si stačí nasadit tabard té konkrétní a v libovolné level 80 instanci přibývá její reputace. Systém denních úkolů zůstává nezměněn.
Z end-game obsahu se tu, kromě draků, setkáváme především s instancí Naxxramas. Jedná se o recyklovanou instanci, do které se v původním World of WarCraft podívalo tak málo hráčů, že se s ní setkáváme znovu.
Tehdy představovala to nejtěžší ve hře, závěr hry, jenž ovšem nabízel i nejlepší předměty. To se změnilo. Ve Wrath of Lich King plní účel startovní raid instance, ze které se časem stane něco jako hrad Karazhan (ostatně podle slov tvůrců by měl být Naxx dokonce lehčí).
Protože mé tehdejší raidování skončilo v instanci AQ40, jen mírně modifikovaný Naxxramas a bitvy v něm se mi líbí. Jak moc velká otrava to je pro ty, kteří ji znají z dřívějška, se můžete podělit v diskuzi.
Z hlediska obtížnosti autoři v základu slevili, ale přicházejí s kompenzací – setkáváme se s různými podmínkami, které boj stěžují, ale po jejichž splnění následuje lepší odměna.
Ve výsledku více „běžných“ hráčů bude spokojenějších, ale zůstává zde prostor pro ty opravdu dobře sehrané týmy. Propastné rozdíly ve výbavě se pomalu stírají, vždyť i za nové badge z instancí na heroickou obtížnost lze získat 2 kusy horšího T7 setu.
Pokud budeme mluvit o záporech, na prvním místě je stále celkové zjednodušování hry. Osobně mám také pocit, že ze hry se trochu vytrácí i rozmanitost předmětů. Všichni nosí v podstatě tu stejnou výbavu, prostor pro alternativy se zmenšil, stejně jako základna toho, co si mohou hrdinové obléci.
Z hlediska PvP se stále mnoho nezměnilo – nová sezóna arén začíná v době psaní tohoto textu až za pár dní. Důvod je prostý, Blizzard čeká až populace hráčů na maximální úrovni dosáhne určitého stupně.
Začalo se ale bojovat v nové pvp zóně na jezeře Wintersgrasp, kdy jedni brání pevnost a druzí se jí snaží dobýt. Bitvy mě hodně baví, ale asi to bude tím, že jsem tam ještě nezažil porážku ;). Pokud je totiž na jedné straně méně hráčů, s čímž se na našem serveru potýká Horda, automaticky získává bonusy – a co si budeme povídat, v menším počtu s bonusem se hraje lépe.
Mimochodem, za úspěchy v bitvě je zde dočasný systém povyšování, díky němuž lze od určité hodnosti používat pokročilé dobývací stroje. Samozřejmě se zde objevují různé úkoly a po vyhrané bitvě se zpřístupňuje možnost jít zabít „pvp“ bosse - což je částí komunity kritizovaná věc, poněvadž z něj „padá“ PvP výbava.
VIDEO (spustit) |
Zhodnotit Lich Kinga je tentokrát snadné. Původní World of WarCraft i ve své surové podobě způsobil malou revoluci na poli MMORPG her. První datadisk Burning Crusade znamenal určitou normalizaci, během níž si tvůrci teprve začali ujasňovat kam chtějí hru směřovat. Lich King je naproti tomu vyzrálým produktem, který sice mnoho věcí zjednodušil, ale autoři mají jasnou představu o tom co, kde a jak chtějí mít. Uvidíme co přinese první obsahový balík, ale po otevřené náruči Northrendu čekám, že trochu přitvrdí.
Které MMORPG je podle vás nejlepší?
Hlasování skončilo
Čtenáři hlasovali do 0:00 úterý 18. listopadu 2008. Anketa je uzavřena.